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Prof. Dr. Christoph Klimmt (Direktor)

Vita

  • Geboren 1976 in Northeim
  • Studium Medienmanagement am IJK (1996-2000)
  • Wissenschaftlicher Mitarbeiter am IJK (2000-2006)
  • 2004 Promotion mit der Arbeit „Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote“ (erschienen 2006 bei Halem, Köln)
  • Vertretung der C3-Professur „Medienwissenschaft“ am IJK (2006-2007)
  • Teamleiter im EU-Projekt „Fun of Gaming: FUGA“ (Koordination: Niklas Ravaja, Helsinki School of Economics) (2006-2009)
  • Juniorprofessor am Institut für Publizistik, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (2007-2010)
  • Seit September 2010 Professor für Kommunikationswissenschaft am IJK

Interessensschwerpunkte

  • Unterhaltsamer Mediengebrauch
  • Medienrezeption und Medienwirkungen
  • Neue Medien- und Kommunikationstechnologien

Aktivitäten

  • Mitglied im Editorial Board von "Media Psychology" (seit 2005)
  • Mitglied im Editorial Board von "Journal of Communication" (seit 2007)
  • Associate Editor des "Journal of Media Psychology" (seit 2011)
  • Mitglied der International Communication Association (ICA)

Veröffentlichungen

in Druck

Blake, C. & Klimmt, C. (in Druck). The challenge of measuring the use of computer games. In J. Fromme (Hrsg.), Computer Games / Players / Game Cultures: A handbook on the state and perspectives of digital game studies. Berlin: Springer.

Hefner, D. & Klimmt, C. (in Druck). A Walk in Others‘ Shoes: Wesen und Funktion von Identifikation mit Computerspiel-Charakteren. In L. Reinecke & S. Trepte (Hrsg.), Unterhaltung in Neuen Medien. Köln: Halem.

Klimmt, C. & Ahrens, M. (in Druck). Paying for a little extra fun: Exploring online gamers‘ willingness to purchase digital items. In J. Wimmer, K. Mitgutsch & H. Rosenstingl (Hrsg.), Applied playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and reality of gaming. Wien: Braumüller.

Klimmt, C. & Blake, C. (in Druck). Selbstwirksamkeitsmaschinen: Motivationsprozesse interaktiver Unterhaltung. In L. Reinecke & S. Trepte (Hrsg.), Unterhaltung in neuen Medien. Köln: Halem.

Klimmt, C. & Sowka, A. (in Druck). Viel Wissen - keine Stimme? Die Resonanz der Migrationsforschung in der Integrationsdebatte. In K. Brinkmann & H.-H. Uslucan (Hrsg.), Dabeisein und Dazugehören: Integration in Deutschland. Wiesbaden: Springer VS.

Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P. & Roth, F. S. (in Druck). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Games and Culture: A Journal of Interactive Media.

Roth, C., Vermeulen, I., Klimmt, C. & Vorderer, P. (in Druck). Exploring replay value: Shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking.

Weil, Y. & Klimmt, C. (in Druck). Neues Medium, neue Moral? Unrechtsempfinden von Jugendlichen beim MP3-Filesharing. merz: Medien + Erziehung - Zeitschrift für Medienpädagogik.

2012

Klimmt, C. & Maurer, M. (2012). Evaluation der bundesweiten Verkehrssicherheitskampagne „Runter vom Gas!“ (Schriftenreihe der Bundesanstalt für Straßenwesen, Reihe „Mensch und Sicherheit“, Band M223). Bremerhaven: Wirtschaftsverlag NW.

Klimmt, C., Krämer, B. & Weinacht, S. (2012). Medienpersonen als Repräsentanten von Sendern im TV-Markt.  In J. Müller-Lietzkow (Hrsg.), Ökonomie, Qualität und Management von Unterhaltungsmedien  (S. 179-199). Baden-Baden: Nomos.

Roth, F. S. & Klimmt, C. (2012). Einführung: Computerspiele als Massenmedium – von der Vielfalt der Spiele, Spieler und ihrer Emotionen. In J. v. Brincken (Hrsg.), Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens (S. 29-43). München: epodium.

2011

Endrass, B., Klimmt, C., Mehlmann, G., André, E. & Roth, C. (2011). Exploration of user reactions to different dialog-based interaction styles. In M. Si, D. Thue, E. André, J. Lester, J. Tannenbaum & V. Zammitto (Hrsg.), Interactive storytelling - Proceedings of the 4th International Conference on Interactive Digital Storytelling (ICIDS 2011) (Lecture Notes in Computer Science 7069, S. 243-248). Berlin: Springer.

Hefner, D., Rothmund, T., Klimmt, C. & Gollwitzer, M. (2011). Implicit measures and media effects research: Challenges and opportunities. Communication Methods and Measures, 5(3), 181-202.

Jäncke, L. & Klimmt, C. (2011). Expertise in video gaming and driving skills. Zeitschrift für Neuropsychologie, 22 (4), 279-284.

Klimmt, C. (2011). Das Elaboration-Likelihood-Modell (Lehrbuch-Reihe „Konzepte“). Baden-Baden: Nomos.

Klimmt, C. (2011). Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Journal of Media Psychology, 11 (1), 34-38.

Klimmt, C. (2011). Virtual worlds as a regulatory challenge: A user perspective. In K. Cornelius & D. Herrmann (Hrsg.), Virtual worlds and criminality (S. 1-19). Berlin: Springer.


Klimmt, C. & Dörr, D. (2011). Problemaufriss: Die vielfältigen Relevanzen des Themas „In-Game-Werbung“. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (S. 15-22). Berlin: Vistas.

Klimmt, C. & Sowka, A. (2011). Resümee und Ausblick. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (S. 195-200). Berlin: Vistas.

Roth, C., Klimmt, C., Vermeulen, I. & Vorderer, P. (2011). The experience of Interactive Storytelling: Comparing „Fahrenheit“ with „Facade“. In J. Anacleto, S. Fels, N. Graham, B. Kapralos, M. Seif El-Nasr & K. Stanley (Hrsg.), Entertainment Computing – Proceedings of the 10th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2011, Vancouver (Lecture Notes in Computer Science, Band 6972, S. 13-21). Berlin: Springer.

Schmid, H. & Klimmt, C. (2011). A magically nice guy: Parasocial relationships with Harry Potter across different cultures. International Communication Gazette, 73 (3), 253-270.

Dörr, D., Klimmt, C. & Daschmann, G. (Hrsg.). (2011). Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (Schriftenreihe der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen, Band 70). Berlin: Vistas.

Rothmund, T., Gollwitzer, M. & Klimmt, C. (2011). Of virtual victims and victimized virtues: Differential effects of experienced aggression in video games on social cooperation. Personality and Social Psychology Bulletin, 37 (1), 107-119.

Dörr, D., Klimmt, C., Zorn, N. & Daschmann, G. (2011). Handlungsempfehlungen an Politik und Medienpädagogik zum Umgang mit In-Game-Werbung. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (S. 177-194). Berlin: Vistas.

Sowka, A., Klimmt, C., Daschmann, G. & Zorn, N. (2011). Der Untersuchungsgegenstand: Erscheinungsformen, Strategien und Modelle der Werbung in Computerspielen. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (S. 23-41). Berlin: Vistas.

Sowka, A., Roth, F., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2011). Rezeption und Wirkung von In-Game-Werbung: Ein experimenteller Vergleich von Kindern und Erwachsenen. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (S. 151-174). Berlin: Vistas.

2010

Klimmt, C. (2010). Computerspiele als Bildungswerkzeug: Spielspaß, Game-Based-Learning und „das medienfeindliche Bewusstsein der Pädagogen“. In P. Bauer, H. Hoffmann & K. Mayrberger (Hrsg.), Medienpädagogik im Fokus – Aktuelle Forschungs- und Handlungsfelder ( Festschrift für Stefan Aufenanger) (S. 248-261). München: KoPaed.

Klimmt, C. (2010). Helden-Maschinen für daheim: Das Recycling überkommener Heldenvorstellungen in Computerspielen zum Zweck der Unterhaltung. In E. Schinkel (Hrsg.), Die Helden-Maschine. Zur Aktualität und Tradition von Helden-Bildern (S. 76-83). Essen: Klartext-Verlag.

Klimmt, C. (2010). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Hrsg.), Exploring the edges of gaming (S. 25-34). Wien: Braumüller. [Reprint eines 2009 erschienenen Beitrags in “Eludamos – International Journal of Computer Game Culture”].

Blake, C. & Klimmt, C. (2010). Geschlechtergerechte Formulierungen in Nachrichtentexten. Publizistik, 55, 289-304.

Hefner, D. & Klimmt, C. (2010). Politische Kommunikation in Computerspielen: Beiläufige und intendierte Wirkungen. In C. Schemer , W. Wirth & C. Wünsch (Hrsg.), Politische Kommunikation: Wahrnehmung, Verarbeitung, Wirkung (S. 97-115). Baden-Baden: Nomos.

Rothmund, T. & Klimmt, C. (2010). Kämpfen und „Killen“ in Computerspielen: Ergebnisse der Medienwirkungsforschung und Folgerungen für die Gewaltprävention. In H. Lange & T. Leffler (Hrsg.), Kämpfen-Lernen als Gelegenheit zur Gewaltprävention?! Interdisziplinäre Analysen zu den Problemen der Gewaltthematik und den präventiven Möglichkeiten des „Kämpfen-lernens“ (S.77-92). Hohengehren: Schneider.

Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2010). Presence and media entertainment. In C. C. Bracken & P. Skalski (Hrsg.), Immersed in media: Telepresence in everyday life (S. 137-157). New York: Routledge/LEA.

Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (Hrsg.). (2010). Exploring the edges of gaming (Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009: Future and Reality of Gaming). Wien: Braumüller.

Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (2010). Exploring the edges of gaming. An introduction. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Hrsg.),  Exploring the edges of gaming (S. 3-10). Wien: Braumüller.

Ritterfeld, U., Klimmt, C. & Netta, P. (2010). Media use of preschool children with and without Specific Language Impairment (SLI): A diary-based comparison. Medien und Erziehung, 54 (6) (merzWissenschaft Ausgabe Nr. 6), 80-93.

Vermeulen, I., Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2010). Measuring user responses to interactive stories: Towards a standardized assessment tool. In R. Aylett, P. Petta & M. Riedl (Hrsg.), ICIDS 2010 – Proceedings of the 3rd International Conference on Interactive Digital Storytelling (Lecture Notes in Computer Science 6432, S. 38-43). Amsterdam: Springer.

Klimmt, C., Hefner, D., Vorderer, P., Roth, C. & Blake, C. (2010). Identification with video game characters as automatic shift of self-perceptions. Media Psychology, 13 (4), 323-338.

2009

Klimmt, C. (2009). Das Medium der Spaßgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele. In C. Thimm (Hrsg.), Das Spiel - Muster und Metapher der Mediengesellschaft (S. 127-150). Wiesbaden: VS Verlag.

Klimmt, C. (2009). Empirische Medienforschung. In T. Bevc, & H. Zapf (Hrsg.), Wie wir spielen, was wir werden. Computerspiele in unserer Gesellschaft (S. 65-75). Konstanz: UVK.

Klimmt, C. (2009). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. Eludamos - The Journal of Computer Game Culture, 3 (1) (Special Issue: Selected Presentations from the "Future and Reality of Gaming" Conference 2008, edited by Martin Pichlmaier, S. 23-31). Online: www.eludamos.org.

Klimmt, C. (2009). Serious games for social change: Why they (should) work. In U. Ritterfeld, P. Vorderer & M. Cody (Hrsg.), Serious Games: Effects and mechanisms (S. 247-270). New York: Routledge.

Klimmt, C. (2009). Was ist die Funktion von Tod und Sterben in medialer Unterhaltung? Publizistik, 54 (3), 415-430.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2009). Media entertainment. In C. Berger, M. Roloff, & D. Roskos-Ewoldsen (Hrsg.), Handbook of communication science (2nd edition) (S. 345-361). Los Angeles: Sage.

Hartmann, T., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009). Medienpsychologische Erforschung von Computerspielen - ein Überblick und eine Vertiefung am Beispiel von Ego-Shootern. In M. Bopp, S. Wiemer & R. Nohr (Hrsg.), Shooter: Eine multidisziplinäre Einführung (S. 155-182). Münster: Lit.

Klimmt, C., Hefner, D. & Vorderer, P. (2009). The video game experience as 'true' identification: A theory of enjoyable alterations of players' self-perception. Communication Theory, 19 (4), 351-373.

Klimmt, C., Schmid, H. & Orthmann, J. (2009). Exploring the enjoyment of playing browser games. Cyber Psychology and Behaviour, 12 (2), 231-234.

Klimmt, C., Weinacht, S. & Donner, B. (2009). Netzkompetenz gleich Werberesistenz? Ein Experiment zur Erinnerung von Online-Werbung in Abhängigkeit von der Interneterfahrung. Medienwirtschaft, 6 (1), 6-17.

Lenz, M., Tiele, A. & Klimmt, C. (2009). Programmies als Quotenmacher? Der Einfluss von Spielfilmankündigungen in der Programmpresse auf den Ausstrahlungserfolg der Filme im Fernsehen. Medienwirtschaft, 6 (4), 10-21.

Naab, T., Beekmann, A. & Klimmt, C. (2009). Die Glaubwürdigkeit von Corporate Weblogs aus der Sicht der Blogger-Community. Medien & Kommunikationswissenschaft, 57 (3), 336-352.

Klimmt, C., Blake, C., Hefner, D., Vorderer, P. & Roth, C. (2009). Player performance, satisfaction, and video game enjoyment. In S. Natkin & J. Dupire (Hrsg.), Entertaiment Computing: Proceedings of the 8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009) (Lecture Notes in Computer Science 5709, S. 1-12). Berlin: Springer.

Klimmt, C., Rizzo, A., Vorderer, P., Koch, J. & Fischer, T. (2009). Experimental evidence for suspense as determinant of video game enjoyment. Cyberpsychology and Behavior, 12 (1), 29-31.

2008

Klimmt, C. (2008). Die Nutzung von Computerspielen: Interdisziplinäre Perspektiven. In T. Quandt, J. Wimmer & J. Wolling (Hrsg.), Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames (S. 57-72). Wiesbaden: Verlag für Sozialwissenschaften.

Klimmt, C. (2008). Enjoyment/Entertainment Seeking. In W. Donsbach (Hrsg.), The International Encyclopedia of Communication (Band IV, S. 1539-1543). London: Blackwell.

Klimmt, C. (2008). Escapism. In W. Donsbach (Hrsg.), The International Encyclopedia of Communication (Bd. IV, S. 1564-1566). London: Blackwell.

Klimmt, C. (2008). Unterhaltungserleben beim Computerspielen - Theorie, Experimente, (pädagogische) Anwendungsperspektiven. In K. Mitgutsch & H. Rosenstingl (Hrsg.), Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben (S. 7-17). Wien: Braumüller.

Klimmt, C. & Hartmann, T. (2008). Mediated interpersonal communication in multiplayer video games: Implications for entertainment and relationship management. In E. Konijn, M. Tanis, S. Utz, & S. Barnes (Hrsg.), Mediated interpersonal communication (S. 309-330). New York: Routledge.

Behr, K.-M., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2008). Der Zusammenhang zwischen Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel. In T. Quandt, J. Wimmer & J. Wolling (Hrsg.), Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames (S. 225-240). Wiesbaden: Verlag für Sozialwissenschaften.

Klimmt, C., Pompetzki, V. & Blake, C. (2008). Geschlechterrepräsentation in Nachrichtentexten: Der Einfluss von geschlechterbezogenen Sprachformen und Fallbeispielen auf den gedanklichen Einbezug von Frauen und die Bewertung der Beitragsqualität. Medien & Kommunikationswissenschaft, 56 (1), 3-20.

Klimmt, C., Steinhof, C. & Daschmann, G. (2008). Werbung in
Computerspielen: Die Bedeutung von Interaktivität für die kognitive Werbewirkung. Medienwirtschaft, 5 (1), 6-16.

Klimmt, C., Schmid, H., Nosper, A., Hartmann, T. & Vorderer, P. (2008). ‚Moral management’: Dealing with moral concerns to maintain enjoyment of violent video games. In A. Sudmann-Jahn & R. Stockmann (Hrsg.), Computer games as a sociocultural phenomenon: Games without frontiers – wars without tears (S. 108-118). Hampshire, UK: Palgrave.

Böcking, S., Wirth, W., Hartmann, T., Klimmt, C., Schramm, H. & Vorderer, P. (2008). Zur Messung von räumlichem Präsenzerleben: Ein Vergleich von vier alternativen Messmethoden. In J. Matthes, W. Wirth, A. Fahr & G. Daschmann (Hrsg.), Die Brücke zwischen Theorie und Empirie: Operationalisierung, Messung und Validierung in der Kommunikationswissenschaft (S. 355-379). Köln: Halem.

Wirth W., Schramm, H., Böcking, S., Gysbers, A., Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2008). Entwicklung und Validierung eines Fragebogens zur Entstehung von räumlichem Präsenzerleben. In J. Matthes, W. Wirth, G. Daschmann & A. Fahr (Hrsg.), Die Brücke zwischen Theorie und Empirie: Operationalisierung, Messung und Validierung in der Kommunikationswissenschaft (S. 70-95). Köln: Halem.

2007

Klimmt, C. (2007). Autorennspiele am Computer - Chancen und Risiken für die Verkehrssicherheit. Zeitschrift für Verkehrserziehung, 57 (4), 4-9.

Klimmt, C. (2007). Positive Wirkungen von Computerspielen. In M. Frölich, M. Grunewald & U. Taplik (Hrsg.), Computerspiele: Faszination und Irritation (S. 55-68). Frankfurt/M.: Brandes & Apsel.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Drei sozialpsychologische Säulen einer Theorie medialer Unterhaltung. In S. Trepte & E. Witte (Hrsg.), Sozialpsychologie und Medien (S. 81-102). Berlin: Pabst Science Publishers.

Hartmann, T. & Klimmt, C. (2007). Virtuelle Medienfiguren: Stars auf Tastendruck? In T. Schierl (Hrsg.), Prominenz in den Medien. Zur Genese und Verwertung von Prominenten in Sport, Wirtschaft und Kultur (S. 235-255). Köln: Halem.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Wenn der Spaß angeblich aufhört: Karikaturen und die Selbstbeschränkung publizistischer Meinungsäußerung. In W. J. Schütz, W. Möhring & D. Stürzebecher (Hrsg.), Journalistik und Kommunikationsforschung: Festschrift für Beate Schneider (S. 287-304). Berlin: Vistas.

Hefner, D., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2007). Typisch Türke? Die Folgen der Nationalitätsnennung für die Bewertung von Akteuren in der Nachrichtenrezeption. Medien & Kommunikationswissenschaft, 55 (4), 575-594.

Hefner, D., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Identification with the player character as determinant of video game enjoyment. In L. Ma, R. Nakatsu, & M. Rauterberg (Hrsg.), International Conference on Entertainment Computing 2007 (Lecture Notes in Computer Science 4740, S. 39-48). Berlin: Springer.

Klimmt, C., Hartmann, T. & Frey, A. (2007). Effectance and control as determinants of video game enjoyment. CyberPsychology & Behavior, 10 (6), 845-847.

Klimmt, C., Netta, P. & Vorderer, P. (2007). Entertainisierung der Wahlkampfkommunikation: Der Einfluss von Humor auf die Wirkung negativer Wahlwerbung. Medien & Kommunikationswissenschaft, 55 (3), 390-411.

Klimmt, C., Vorderer, P. & Ritterfeld, U. (2007). Interactivity and generalizability: New media, new challenges. Communication Methods and Measures, 1 (3), 169-179.

Kistler, S., Klimmt, C. & Scherer, H. (2007). Der Kicker als Zentrum der Fußballkompetenz: Die Leitmedien im Sportjournalismus. In T. Horky (Hrsg.), Die Fußballweltmeisterschaft 2006: Analysen zum Mediensport (S. 87-100). Norderstedt: Books on Demand Verlag.

Wirth, W., Hartmann, T., Böcking, S., Vorderer, P., Klimmt, C., Schramm, H., Saari, T., Laarni, J., Ravaja, N., Ribeiro Gouveia, F., Biocca, F., Sacau, A., Jäncke, L., Baumgartner, T. & Jäncke, P. (2007). A process model of the formation of Spatial Presence experiences. Media Psychology, 9 (3), 493-525.

Klimmt, C. (2007). "Media celebrities". In J. J. Arnett (Hrsg.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (S. 493-494). London: Sage.

Klimmt, C. (2007). "Violence, meta-analyses". In J. J. Arnett (Hrsg.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (S. 862-863). London: Sage.

Klimmt, C. (2007). "Research methods, experimental studies". In J. J. Arnett (Hrsg.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (S. 722-723). London: Sage.

Klimmt, C. (2007). "Electronic games, types". In J. J. Arnett (Hrsg.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (S. 282-283). London: Sage.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). "Interactive media". In J. J. Arnett (Hrsg.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (S. 417-419). London: Sage.

2006

Klimmt, C. (2006). Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote. Köln: von Halem.

Klimmt, C. (2006). Zur Rekonstruktion des Unterhaltungserlebens beim Computerspielen. In W. Kaminski & M. Lorber (Hrsg.), Clash of Realities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit (S. 65-79). München: KoPaed.

Hartmann, T. & Klimmt, C. (2006). Gender and computer games: Exploring females' dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 11(4), Artikel 2. http://jcmc.indiana.edu/vol11/issue4/hartmann.html

Hartmann, T. & Klimmt, C. (2006). The influence of personality factors on computer game choice. In P. Vorderer & J. Bryant (Hrsg.), Playing video games: Motives, responses, and consequences (S. 115-131). Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.

Klimmt, C. & Hartmann, T. (2006). Effectance, self-efficacy, and the motivation to play video games. In P. Vorderer & J. Bryant (Hrsg.), Playing video games: Motives, responses, and consequences (S. 132-145). Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2006). Unterhaltung. Publizistik, 50 (5), Sonderheft "50 Jahre Publizistik", 236-249.

Vorderer, P. & Klimmt, C. (2006). Rennspiele am Computer: Implikationen für die Verkehrssicherheitsarbeit. Zum Einfluss von Computerspielen mit Fahrzeugbezug auf das Fahrverhalten junger Fahrer (Schriftenreihe der Bundesanstalt für Straßenwesen, Reihe "Mensch und Sicherheit", Heft M181). Bremerhaven: Verlag für Neue Wissenschaft.

Dohle, M., Klimmt, C. & Schramm, H. (2006). König Fußball: Rezeptionsmotive und Medienmenüs an einem Bundesliga-Spieltag. Medien und Erziehung (merz), 50 (6), 51-62.

Klimmt, C., Bartels, K. & Scherer, H. (2006). Kommunikation für die Rundfunkgebühr: Die Furchtappelle der GEZ fruchten weniger als Überzeugungsarbeit. Medien- und Kommunikationswissenschaft, 54 (4), 579-598.

Klimmt, C., Bepler, M. & Scherer, H. (2006). "Das war ein Schuss wie ein Mehlkloß ins Gebüsch!" Fußball-Live-Kommentatoren zwischen Journalistik und Entertainment. In H. Schramm, W. Wirth & H. Bilandzic (Hrsg), Empirische Unterhaltungsforschung: Studien zur Rezeption und Wirkung von medialer Unterhaltung (S. 169-189). München: R. Fischer.

Klimmt, C., Frank, S. & Schneider, B. (2006). ‚Die Botschaft hör’ ich wohl, allein mir fehlt der Glaube’: Die Argumente der Musikindustrie gegen Filesharing aus der Sicht der (Viel-) Nutzer von Internet-Tauschbörsen. In M. Friedrichsen, W. Mühl-Benninghaus & W. Schweiger (Hrsg.), Neue Technik, neue Medien, neue Gesellschaft? Ökonomische Herausforderungen der Onlinekommunikation (S. 49-66). München: R. Fischer.

Klimmt, C., Hartmann, T. & Schramm, H. (2006). Parasocial interactions and relationships. In J. Bryant & P. Vorderer (Hrsg.), Psychology of entertainment (S. 291-313). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

Vorderer, P., Hartmann, T. & Klimmt, C. (2006). Explaining the enjoyment of playing video games: The role of competition. In D. Marinelli (Hrsg.), ICEC conference proceedings 2003: Essays on the future of interactive entertainment (S. 107-120). Pittsburgh: Carnegie Mellon University Press.

Vorderer, P., Klimmt, C. & Hartmann, T. (2006). Interdisziplinarität. Publizistik, 50 (5), Sonderheft "50 Jahre Publizistik", 301-314.

Ritterfeld, U., Niebuhr, S., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2006). Unterhaltsamer Mediengebrauch und Spracherwerb: Evidenz für Sprachlernprozesse durch die Rezeption eines Hörspiels bei Vorschulkindern. Zeitschrift für Medienpsychologie, 18 (2), 60-69.

Vorderer, P., Böcking, S., Klimmt, C. & Ritterfeld, U. (2006). What makes preschoolers listen to narrative audio tapes? Zeitschrift für Medienpsychologie, 18 (1), 9-18.

Klimmt, C., Schmid, H., Nosper, A., Hartmann, T. & Vorderer, P. (2006). How players manage moral concerns to make video game violence enjoyable. Communications - the European Journal of Communication Research, 31 (3), 309-328.
 
2005

Hartmann, T. & Klimmt, C. (2005). Ursachen und Effekte Parasozialer Interaktionen im Rezeptionsprozess: Eine Fragebogenstudie auf der Basis des PSI-Zwei-Ebenen-Modells. Zeitschrift für Medienpsychologie, 17 (3), 88-98.
 
Klimmt, C., Fischer, T. & Kuhrcke, T. (2005). Mittendrin statt nur dabei: Kriegsdarstellungen in Computerspielen. In T. Knieper & M. Müller (Hrsg.), War Visions: Bildkommunikation und Krieg (S. 276-292). Köln: von Halem.
 
Klimmt, C., Hartmann, T. & Vorderer, P. (2005). Macht der Neuen Medien? 'Überwältigung' und kritische Rezeptionshaltung in virtuellen Medienumgebungen. Publizistik, 50 (4), 422-437.
 
Behr, K.-M., Nosper, A., Klimmt, C. & Hartmann, T. (2005). Some practical considerations on ethical issues in VR research. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 14 (6), 668-676.
 
Klimmt, C., Hartmann, T., Gysbers, A. & Vorderer, P. (2005). The value of reaction-time measures for Presence research: Empirical findings and future perspectives. In M. Slater (Ed.), Presence 2005 Conference Proceedings (pp. 293-298). London: University College London.
 
Ritterfeld, U., Klimmt, C., Vorderer, P. & Steinhilper, L. (2005). The effects of a narrative audio tape on preschoolers' entertainment experience and attention. Media Psychology, 7 (1), 47-72.

Hartmann, T., Böcking, S., Schramm, H., Wirth, W., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2005). Räumliche Präsenz als Rezeptionsmodalität: Ein theoretisches Modell zur Entstehung von Präsenzerleben. In V. Gehrau, H. Bilandzic & J. Woelke (Hrsg.), Rezeptionsstrate-gien und Rezeptionsmodalitäten (S. 21-37). München: R. Fischer.
 
2004

Klimmt, C. (2004). Computer- und Videospiele. In R. Mangold, P. Vorderer & G. Bente (Hrsg.), Lehrbuch der Medienpsychologie (S. 695-716). Göttingen: Hogrefe.
 
Klimmt, C. (2004). Der Nutzen von Computerspielen - ein optimistischer Blick auf interaktive Unterhaltung. Medien und Erziehung, 48 (3), 7-11.
 
Klimmt, C. (2004). Die Nutzung von Computer- und Videospielen - aktives Spielen am Bildschirm. In P. Rössler, H. Scherer & D. Schlütz (Hrsg.), Nutzung von Medienspielen - Spiele der Mediennutzer (S. 135-165). München: R. Fischer.
 
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2004). Unterhaltung als unmittelbare Funktion des Lesens. In N. Groeben & B. Hurrelmann (Hrsg.), Lesesozialisation in der Mediengesellschaft: Ein For-schungsüberblick (S. 36-60). Weinheim: Juventa.
 
Aschentrup, A., Schneider, B. & Klimmt, C. (2004). Chancen und Probleme von Video on Demand in Deutschland. Medienwirtschaft, 1 (4), 182-192.

Böcking, S., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2004). "Die drei Klassiker". Medienrepertoires von Vorschulkindern in konvergierenden Medienumgebungen. In U. Hasebrink, L. Mikos & E. Prommer (Hrsg.), Mediennutzung in konvergierenden Medienumgebungen (S. 271-296). München: Fischer.
 
Hartmann, T., Schramm, H. & Klimmt, C. (2004). Personenorientierte Medienrezeption: Ein Zwei-Ebenen-Modell parasozialer Interaktionen. Publizistik, 49 (1), 25-47.
 
Klimmt, C., Vorderer, P. & Ritterfeld, U. (2004). Experimentelle Medienforschung mit interaktiven Stimuli: Zum Umgang mit Wechselwirkungen zwischen "Reiz" und "Reaktion". In W. Wirth, E. Lauf & A. Fahr (Hrsg.), Forschungslogik und design in der Kom-munikationswissenschaft (S. 142-156). Köln: Halem.
 
Schramm, H., Dohle, M. & Klimmt, C. (2004). Das Erleben von Fußball im Fernsehen. In H. Schramm (Hrsg.), Sportkommunikation III: Die Rezeption des Sports in den Medien (S. 121-142). Köln: von Halem Verlag.
 
Schramm, H., Hartmann, T. & Klimmt, C. (2004). Parasoziale Interaktionen und Beziehungen mit Medienfiguren in interaktiven und konvergierenden Medienumgebungen. Empirische Befunde und theoretische Überlegungen. In U. Hasebrink, L. Mikos & E. Prommer (Hrsg.), Mediennutzung in konvergierenden Medienumgebungen (S. 299-320). München: Fischer.
 
Vorderer, P., Klimmt, C. & Ritterfeld, U. (2004). Enjoyment: At the heart of media entertainment. Communication Theory, 14 (4), 388-408.
 
Gysbers, A., Klimmt, C., Hartmann, T., Nosper, A. & Vorderer, P. (2004). Exploring the book problem: Text design, mental representations of space, and spatial presence in readers (S. 13-19). Proceedings VII. International Workshop on Presence - Presence 2004, Valencia, Spain.
 
Böcking, S., Gysbers, A., Wirth, W., Klimmt, C., Hartmann, T., Schramm, H., Laarni, J., Sacau, A., & Vorderer, P. (2004). Theoretical and empirical support for distinctions between components and conditions of Spatial Presence (S. 224-231). Proceedings VII. International Workshop on Presence - Presence 2004, Valencia, Spain.
 
2003

Klimmt, C. (2003). Dimensions and determinants of the enjoyment of playing digital games: A three-level model. In M. Copier & J. Raessens (Eds.), Level Up: Digital Games Research Conference (pp. 246-257). Utrecht: Faculty of Arts, Utrecht University.
 
Klimmt, C. (2003). Spaß durch Konflikte? Zur Faszinationskraft von Offline- und Online-Computerspielen. In U. Beck & W. Sommer (Hrsg.), Tagungsband Edut@in 2002 (S. 175-182). Karlsruhe: Karlsruher Messe- und Kongress-Gesellschaft.
 
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2003). Media Psychology "is not yet there": Introducing theories on media entertainment to the Presence debate. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 12 (4), 346-359.
 
Klimmt, C. & Trepte, S. (2003). Theoretisch-methodische Desiderata der medienpsychologischen Forschung über die aggressionsfördernde Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele. Zeitschrift für Medienpsychologie, 15 (4), 114-121.
 
Schramm, H. & Klimmt, C. (2003). "Nach dem Spiel ist vor dem Spiel". Die Rezeption der Fußball-Weltmeisterschaft 2002 im Fernsehen: Eine Panel-Studie zur Entwicklung von Rezeptionsmotiven im Turnierverlauf. Medien & Kommunikationswissenschaft, 51 (1), 55-81.
 
Trepte, S. & Klimmt, C. (Hrsg.). (2003). Computerspiele und Aggression [Themenheft]. Zeitschrift für Medienpsychologie, 15 (4).
 
2002

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002). "Lara ist mein Medium". Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen. In P. Rössler, V. Gehrau & S. Kubisch (Hrsg.), Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (S. 177-192). München: Reinhard Fischer.
 
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002). Wann wird aus Spiel Ernst? Hochinteraktive Medien, "Perceived Reality" und das Unterhaltungserleben der Nutzer/innen. In A. Baum & S. J. Schmidt Hrsg.), Fakten und Fiktionen. Über den Umgang mit Medienwirklichkeiten (S. 314-324). Konstanz: UVK Verlagsgesellschaft. 
 
Vorderer, P. & Klimmt, C. (2002). Lesekompetenz im medialen Spannungsfeld von Informations- und Unterhaltungsangeboten. In N. Groeben & B. Hurrelmann (Hrsg.), Lesekompetenz in der Mediengesellschaft (S. 215-235). Weinheim: Juventa.
 
Schramm, H., Hartmann, T. & Klimmt, C. (2002). Desiderata und Perspektiven der Forschung über parasoziale Interaktionen und Beziehungen zu Medienfiguren. Publizistik, 47 (4), 436-459.
 
Vorderer, P., Klimmt, C. & Liebetruth, D. (2002). Spaß, Spannung, Spiel. Eine Beobachtungsstudie zum Unterhaltungserleben drei- bis vierjähriger Kinder während der Rezeption formal unterschiedlich unterhaltsamer Varianten eines Hörspiels. In P. Rössler, V. Gehrau & S. Kubisch (Hrsg.), Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (S. 117-132). München: Reinhard Fischer.
 
2001

Klimmt, C. (2001). Computer-Spiel: Interaktive Unterhaltungsangebote als Synthese aus Medium und Spielzeug. Zeitschrift für Medienpsychologie, 13 (1), 22-32.
 
Klimmt, C. (2001). Ego-Shooter, Prügelspiel, Sportsimulation? Zur Typologisierung von Computer- und Videospielen. Medien und Kommunikationswissenschaft, 49 (4), 480-497.
 
Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2001). Avatare: Parasoziale Beziehungen zu virtuellen Akteuren. Medien- und Kommunikationswissenschaft, 49 (3), 350-368.
 
Vorderer, P., Ritterfeld, U. & Klimmt, C. (2001). Spaß am Hören - Hörspielkassetten als sprachförderliche Unterhaltungsangebote für Vorschulkinder. Medien und Kommunikationswissenschaft, 49 (4), 462-479.

Vorträge

2011

Sowka, A., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2011, Juli). New challenges for children’s media literacy: Exploring the case of In-Game Advertising. Vortrag im Rahmen der Konferenz der International Association for Media and Communication Research (IAMCR), 13.-17. Juli 2011, Istanbul.

Sowka, A., Klimmt, C., Rothmund, T. & Gollwitzer, M. (2011, Juli). Appearance of social science research in the media: An exploration of news reports on violent video games. Vortrag auf der Konferenz der International Association for Media and Communication Research (IAMCR), 13.-17. Juli 2011, Istanbul.

Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2011, Mai). Can serious games contribute to political education? Evidence from two field experiments. Vortrag im Rahmen der 61. Conference der International Communication Association, 26.-30. Mai 2011, Boston, Massachusetts, USA.

2010

Blake, C., & Klimmt, K. (2010, Oktober). Die Eignung generisch maskuliner und alternativer Personenbezeichnungsmodelle zur Verwendung in Nachrichtentexten. Gastvortrag an der Fachhochschule Hannover im Rahmen des Seminars Berufsethik & Gender, 25. Oktober 2010, Hannover.

Hefner, D., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, Oktober). Response to (interactive) media characters: Evidence for video game identification across different culture. Vortrag im Rahmen der 3. European Communication Conference (ECREA), 12.-15. Oktober 2010, Hamburg.

Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Hennerici, L., Kilb, T.-S., Kording, T., Leinemann, J., Lemke, R.,  Oschatz, C., Weichselbaum, P. & Roth, F. (2010, September). Do war video games undermine positive social change? Stereotyped enemies in First Person Shooters and their impact on ethnic attitudes. Vortrag auf der Konferenz “Future and Reality of Gaming” (FROG 2010), 24.-26. September 2010, Wien.

Vorderer, P., Hefner, D., Blake, C., Roth, C., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, Juli). Finding a place for the user in interactive stories: Identification revisited. Vortrag im Rahmen der Konferenz IGEL 2010 der Internationalen Gesellschaft für Empirische Literaturwissenschaft (IGEL), 7.-11. Juli 2010, Utrecht.

Schmid, H. & Klimmt, C. (2010, Juni). Good-bye Harry? Audience Reactions to the End of Parasocial Relationships: The Case of „Harry Potter“. Vortrag im Rahmen der 60. Jahrestagung der International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, 22.-26. Juni 2010, Singapur.

Klimmt, C., Vorderer, P. & Nuss, S. (2010, Juni). Interactivity versus narrative: Using think-aloud data to understand the enjoyment of playing adventure video games. Panel-Vortrag auf der Konferenz der International Communication Association (ICA), Game Studies Interest Group, 22.-26. Juni 2010, Singapur.

Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Roth, F. S. (2010, Juni). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Full Paper-Vortrag (als Poster) auf der Konferenz der International Communication Association (ICA), Communication & Technology Division, 22.-26. Juni 2010, Singapur.

Blake, C. & Klimmt, C. (2010, Mai). Auf der Suche nach der 'optimalen' sprachlichen Repräsentationsform für gemischtgeschlechtliche Gruppen in Nachrichtentexten. Vortrag im Rahmen der 55. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft (DGPuK), 12.-14. Mai 2010, Ilmenau.

Klimmt, C. & Hofmann, E. (2010, März). Die Rezeption interaktiver Online-Nachrichten: Vom Umgang des Publikums mit linearen und Hypertext-Beiträgen. Vortrag, auf der Jahrestagung der Schweizerischen Gesellschaft für Kommunikations- und Medienwissenschaft (SGKM), 26.-27. März 2010, Luzern.

2009

Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009, Dezember). The motivational appeal of interactive storytelling: Towards a dimensional model of the user experience. Short Paper-Vortrag auf der Tagung “ICIDS 09 - Interactive Storytelling“, 9.-11. Dezember 2009, Guimarães, Portugal.

Klimmt, C. (2009, November). Can we explain variance in human beings‘ search for meaning in life? Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Eingeladene Response zu einem Vortrag von Mary Beth Oliver und Anne Bartsch auf der Internationalen Konferenz “Entertainment = Emotion”, 15.-20. November 2009, Benasque, Spanien.

Klimmt, C. (2009, November). The stereotyped, threatening outgroup: Shooter video games and anti-Arabic attitudes. Vortrag auf dem XIV. Workshop Aggression, 6.-8. November 2009, Berlin.

Hefner, D., Klimmt, C., Thalemann, R., Pompetzki, V. & Czolkoss, J. (2009, September). Gamers behind the edge: Exploring reasons to play in adolescents treated for excessive video game use. Vortrag auf der Tagung “Future and Reality of Gaming (FROG) 2009: Exploring the Edge of Gaming”, 25.-27. September 2009, Wien.

Hefner, D.,  Klimmt, C.,  Blake, C., Roth, C. & Vorderer, P. (2009, September). Graphology vs. questionnaire: Explicit and implicit self‐esteem and their role for video game enjoyment. Vortrag im Rahmen der 6. Jahrestagung der Fachgruppe Medienpsychologie ("New Media and Interactive Systems") in der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, 9.-11. September 2009, Duisburg.

Blake, C. Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Lemke Jr. R., Oschatz, C. & Roth, F. (2009, September). Does media literacy buffer the cognitive effects of violent video games? Vortrag im Rahmen der 6. Jahrestagung der Fachgruppe Medienpsychologie ("New Media and Interactive Systems") in der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, 9.-11. September 2009, Duisburg.

Klimmt, C., Kilb, T., Blümle, M., Braun, K., Hennerici, L., Schlereth, S. & Hefner, D. (2009, September). Video game stereotypes can amplify chauvinistic political attitudes. Vortrag auf der 6. Jahrestagung der Fachgruppe Medienpsychologie („New Media and Interactive Systems“) in der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, 9.-11. September 2009, Duisburg.

Klimmt, C., Blake, C., Hefner, D., Vorderer, P. & Roth, C. (2009, September). Player performance, satisfaction, and video game enjoyment. Full Paper-Vortrag auf dem International Workshop on Entertainment Computing (ICEC 2009), 3.-5. September 2009, Paris.

Hefner, D., Klimmt, C. & Komorowski, M. (2009, Mai). Grenzgänger der Medienkulturen? Die Mediennutzung Deutscher in den Niederlanden. Vortrag auf der Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft (DGPuK), 29. April – 1. Mai 2009, Bremen.

Klimmt, C., Schmid, H., Feierabend, S. & Hemker, T. (2009, Mai). Unterhaltungskultur im Wandel? Online-Computerspiele als Konkurrent des Fernsehens. Vortrag auf der Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft (DGPuK), 29. April – 1. Mai 2009, Bremen.

Klimmt, C. (2009, März). The challenge of measuring the use of computer games. Keynote auf der Tagung „Computer Games / Players / Game Cultures“ der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg (Prof. Dr. Johannes Fromme), 18.-21. März 2009, Magdeburg.

Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2009, Januar). Politik in Computerspielen: Einflüsse eines „Serious Game“ auf politisches Wissen und Interesse. Vortrag auf der Tagung der Fachgruppe Rezeptions- und Wirkungsforschung in der DGPuK, 22.-24. Januar 2009, Zürich.

Kontakt

Prof. Dr. Christoph Klimmt
Telefon: 0511-3100-476

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