Vitae
- Born 1976 in Northeim
- Studies of Media Management at the Department of Journalism and Communication Research (1996-2000)
- Research Assistant at the Department of Journalism and Communication Research (2000-2006)
- 2004 PhD with a thesis on „Computergames as an activity: Dimensions and determinants of experiencing interactive entertainment" (published in 2006 at Halem publishing house, Cologne)
- Stand-In Professor for „Media Sciences“ at the Department of Journalism and Communication Research (2006-2007)
- Team leader of the EU project „Fun of Gaming: FUGA“ (Coordination: Niklas Ravaja, Helsinki School of Economics) (2006-2009)
- Junior Professor at the Department of Mass Communication, Johannes Gutenberg University, Mainz (2007-2010)
- Since September 2010 Professor for Mass Communication at the Department of Journalism and Communication Research
Major teaching and research interests
- Entertaining media use
- Media reception and media effects
- New media and communication technologies
Activities
- Member of the editorial board of "Media Psychology" (since 2005)
- Member of the editorial board of "Journal of Communication" (since 2007)
- Associate Editor of "Journal of Media Psychology" (since 2011)
- Member of the International Communication Association (ICA)
Publications
in press
Blake, C. & Klimmt, C. (in press). The challenge of measuring the use of computer games. In J. Fromme (Ed.), Computer Games / Players / Game Cultures: A handbook on the state and perspectives of digital game studies. Berlin: Springer.
Hefner, D. & Klimmt, C. (in press). A Walk in Others‘ Shoes: Wesen und Funktion von Identifikation mit Computerspiel-Charakteren [A walk in others' shoes: Essence and function of identification with characters of computer games]. In L. Reinecke & S. Trepte (Eds.), Unterhaltung in Neuen Medien [Entertainment in new media] Cologne: Halem.
Klimmt, C. & Ahrens, M. (in press). Paying for a little extra fun: Exploring online gamers‘ willingness to purchase digital items. In J. Wimmer, K. Mitgutsch & H. Rosenstingl (Eds.), Applied playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and reality of gaming. Vienna: Braumüller.
Klimmt, C. & Blake, C. (in press). Selbstwirksamkeitsmaschinen: Motivationsprozesse interaktiver Unterhaltung [Self efficacy machines: Motivation processes of interactive entertainment]. In L. Reinecke & S. Trepte (Eds.), Unterhaltung in neuen Medien [Entertainment in new media]. Cologne: Halem.
Klimmt, C. & Sowka, A. (in press). Viel Wissen - keine Stimme? Die Resonanz der Migrationsforschung in der Integrationsdebatte [Much knowledge - no voice? The response of migration research in the integration debate]. In K. Brinkmann & H.-H. Uslucan (Eds.), Dabeisein und Dazugehören: Integration in Deutschland [Taking part and belonging: Integration in Germany]. Wiesbaden: Springer VS.
Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P. & Roth, F. S. (in press). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Games and Culture: A Journal of Interactive Media.
Roth, C., Vermeulen, I., Klimmt, C. & Vorderer, P. (in press). Exploring replay value: Shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking.
Weil, Y. & Klimmt, C. (in Druck). Neues Medium, neue Moral? Unrechtsempfinden von Jugendlichen beim MP3-Filesharing. merz: Medien + Erziehung - Zeitschrift für Medienpädagogik.
2012
Klimmt, C. & Maurer, M. (2012). Evaluation der bundesweiten Verkehrssicherheitskampagne „Runter vom Gas!“ (Schriftenreihe der Bundesanstalt für Straßenwesen, Reihe „Mensch und Sicherheit“) [Evaluation of the nationwide traffic safety campaign "Down with speed!" (Book series of the Federal Office of Traffic System, "Man and Safety")] (No. M223). Bremerhaven: Wirtschaftsverlag NW.
Klimmt, C., Krämer, B. & Weinacht, S. (2012). Medienpersonen als Repräsentanten von Sendern im TV-Markt [Media personae as representatives of TV stations]. In J. Müller-Lietzkow (Ed.), Ökonomie, Qualität und Management von Unterhaltungsmedien [Economy, quality and management of entertainment media] (pp. 179-199). Baden-Baden: Nomos.
Roth, F. S. & Klimmt, C. (2012). Einführung: Computerspiele als Massenmedium – von der Vielfalt der Spiele, Spieler und ihrer Emotionen [Introduction: Computer games as a mass medium - On the diversity of games, gamers and their emotions]. In J. v. Brincken (Eds.), Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens [Emotional gaming: Emotion dimensions of gaming] (pp. 29-43). Munich: epodium.
2011
Endrass, B., Klimmt, C., Mehlmann, G., André, E. & Roth, C. (2011). Exploration of user reactions to different dialog-based interaction styles. In M. Si, D. Thue, E. André, J. Lester, J. Tannenbaum & V. Zammitto (Eds.), Interactive storytelling - Proceedings of the 4th International Conference on Interactive Digital Storytelling (ICIDS 2011) (Lecture Notes in Computer Science 7069, pp. 243-248). Berlin: Springer.
Hefner, D., Rothmund, T., Klimmt, C. & Gollwitzer, M. (2011). Implicit measures and media effects research: Challenges and opportunities. Communication Methods and Measures, 5(3), 181-202.
Jäncke, L. & Klimmt, C. (2011). Expertise in video gaming and driving skills. Zeitschrift für Neuropsychologie, 22 (4), 279-284.
Klimmt, C. (2011). Das Elaboration-Likelihood-Modell (Lehrbuch-Reihe „Konzepte“). Baden-Baden: Nomos.
Klimmt, C. (2011). Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Journal of Media Psychology, 11 (1), 34-38.
Klimmt, C. (2011). Virtual worlds as a regulatory challenge: A user perspective. In K. Cornelius & D. Herrmann (Hrsg.), Virtual worlds and criminality (S. 1-19). Berlin: Springer.
Klimmt, C. & Dörr, D. (2011). Problemaufriss: Die vielfältigen Relevanzen des Themas „In-Game-Werbung“ [Problem outline: The diverse relevances of the topic „In Game Advertising“]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 15-22). Berlin: Vistas.
Klimmt, C. & Sowka, A. (2011). Resümee und Ausblick [Summary and outlook]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 195-200). Berlin: Vistas.
Roth, C., Klimmt, C., Vermeulen, I. & Vorderer, P. (2011). The experience of Interactive Storytelling: Comparing „Fahrenheit“ with „Facade“. In J. Anacleto, S. Fels, N. Graham, B. Kapralos, M. Seif El-Nasr & K. Stanley (Eds.), Entertainment Computing – Proceedings of the 10th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2011, Vancouver (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 6972, pp. 13-21). Berlin: Springer.
Schmid, H. & Klimmt, C. (2011). A magically nice guy: Parasocial relationships with Harry Potter across different cultures. International Communication Gazette, 73 (3), 253-270.
Dörr, D., Klimmt, C. & Daschmann, G. (Eds.). (2011). Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (Schriftenreihe der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen, Band 70) [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy (Series of the Northrhine-Westphalia Bureau of the Media, Vol. 70)]. Berlin: Vistas.
Rothmund, T., Gollwitzer, M. & Klimmt, C. (2011). Of virtual victims and victimized virtues: Differential effects of experienced aggression in video games on social cooperation. Personality and Social Psychology Bulletin, 37 (1), 107-119.
Dörr, D., Klimmt, C., Zorn, N. & Daschmann, G. (2011). Handlungsempfehlungen an Politik und Medienpädagogik zum Umgang mit In-Game-Werbung [Guidance for people in politics and media education: How do deal with in-game-advertising]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy (pp. 177-194). Berlin: Vistas.
Sowka, A., Klimmt, C., Daschmann, G. & Zorn, N. (2011). Der Untersuchungsgegenstand: Erscheinungsformen, Strategien und Modelle der Werbung in Computerspielen [Object of study: Appearances, strategies and models of advertising in computer games]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 23-41). Berlin: Vistas.
Sowka, A., Roth, F., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2011). Rezeption und Wirkung von In-Game-Werbung: Ein experimenteller Vergleich von Kindern und Erwachsenen [Reception and effects of in-game-advertising: An experimental comparison of children and adults]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 151-174). Berlin: Vistas.
2010
Klimmt, C. (2010). Computerspiele als Bildungswerkzeug: Spielspaß, Game-Based-Learning und „das medienfeindliche Bewusstsein der Pädagogen“ [Computer games as an educational instrument: Fun of gaming, game-based learning and "the hostile attitude of educators as to the media"]. In P. Bauer, H. Hoffmann & K. Mayrberger (Eds.), Medienpädagogik im Fokus – Aktuelle Forschungs- und Handlungsfelder (Festschrift für Stefan Aufenanger) [Media education at the focus - Recent areas of research and activity (Commemorative publication in honor of Stefan Aufenanger)] (pp. 248-261). Munich: KoPaed.
Klimmt, C. (2010). Helden-Maschinen für daheim: Das Recycling überkommener Heldenvorstellungen in Computerspielen zum Zweck der Unterhaltung [Hero machines at home: Recycling overcome perceptions of heroes in computer games for entertainment]. In E. Schinkel (Ed.), Die Helden-Maschine. Zur Aktualität und Tradition von Helden-Bildern [The hero machine. On the actuality and tradition of hero images] (pp. 76-83). Essen: Klartext-Verlag.
Klimmt, C. (2010). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Eds.), Exploring the edges of gaming (pp. 25-34). Vienna: Braumüller. [Reprint of an article published in 2009 in “Eludamos – International Journal of Computer Game Culture”].
Blake, C. & Klimmt, C. (2010). Geschlechtergerechte Formulierungen in Nachrichtentexten [Gender-equitable wording in news texts]. Publizistik, 55, 289-304.
Hefner, D. & Klimmt, C. (2010). Politische Kommunikation in Computerspielen: Beiläufige und intendierte Wirkungen [Political communication in computer games: Incidental and intended effects]. In C. Schemer , W. Wirth & C. Wünsch (Eds.), Politische Kommunikation: Wahrnehmung, Verarbeitung, Wirkung [Political communication: Perception, processing, effect] (pp. 97-115). Baden-Baden: Nomos.
Rothmund, T. & Klimmt, C. (2010). Kämpfen und „Killen“ in Computerspielen: Ergebnisse der Medienwirkungsforschung und Folgerungen für die Gewaltprävention [Fighting and "killing" in computer games: Results of media effects research and implications for violence prevention]. In H. Lange & T. Leffler (Eds.), Kämpfen-Lernen als Gelegenheit zur Gewaltprävention?! Interdisziplinäre Analysen zu den Problemen der Gewaltthematik und den präventiven Möglichkeiten des „Kämpfen-lernens“ [Learning to fight as an opportunity to prevent violence?! Interdisciplinary analyses on the problems of the subject of violence and the preventive possibilities of "learning to fight"] (pp. 77-92). Hohengehren: Schneider.
Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2010). Presence and media entertainment. In C. C. Bracken & P. Skalski (Eds.), Immersed in media: Telepresence in everyday life (pp. 137-157). New York: Routledge/LEA.
Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (Eds.). (2010). Exploring the edges of gaming (Proceedings of the Vienna Games Conferences 2008-2009: Future and Reality of Gaming). Vienna: Braumüller.
Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (2010). Exploring the edges of gaming. An introduction. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Eds.), Exploring the edges of gaming (pp. 3-10). Vienna: Braumüller.
Ritterfeld, U., Klimmt, C. & Netta, P. (2010). Media use of preschool children with and without Specific Language Impairment (SLI): A diary-based comparison. Medien und Erziehung, 54 (6) (merzWissenschaft No. 6), 80-93.
Vermeulen, I., Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2010). Measuring user responses to interactive stories: Towards a standardized assessment tool. In R. Aylett, P. Petta & M. Riedl (Eds.), ICIDS 2010 – Proceedings of the 3rd International Conference on Interactive Digital Storytelling (Lecture Notes in Computer Science 6432, pp. 38-42). Amsterdam: Springer.
Klimmt, C., Hefner, D., Vorderer, P., Roth, C. & Blake, C. (2010). Identification with video game characters as automatic shift of self-perceptions. Media Psychology, 13 (4), 323-338.
2009
Klimmt, C. (2009). Das Medium der Spaßgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele [The medium of the fun society: Open questions on computer games in entertainment research]. In C. Thimm (Ed.), Das Spiel - Muster und Metapher der Mediengesellschaft [The game - Model and metaphor of the media society] (pp. 127-150). Wiesbaden: VS Verlag.
Klimmt, C. (2009). Empirische Medienforschung [Empirical media research]. In T. Bevc, & H. Zapf (Eds.), Wie wir spielen, was wir werden. Computerspiele in unserer Gesellschaft [How we play, what we will be. Computer games in our society] (pp. 65-75). Konstanz: UVK.
Klimmt, C. (2009). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. Eludamos - The Journal of Computer Game Culture, 3 (1) (Special Issue: Selected Presentations from the "Future and Reality of Gaming" Conference 2008, edited by Martin Pichlmaier, pp. 23-31). Online: www.eludamos.org.
Klimmt, C. (2009). Serious games for social change: Why they (should) work. In U. Ritterfeld, P. Vorderer & M. Cody (Eds.), Serious Games: Effects and mechanisms (pp. 247-270). New York: Routledge.
Klimmt, C. (2009). Was ist die Funktion von Tod und Sterben in medialer Unterhaltung? [The function of death and dying in media entertainment]. Publizistik, 54 (3), 415-430.
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2009). Media entertainment. In C. Berger, M. Roloff, & D. Roskos-Ewoldsen (Eds.), Handbook of communication science (2nd edition) (pp. 345-361). Los Angeles: Sage.
Hartmann, T., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009). Medienpsychologische Erforschung von Computerspielen - ein Überblick und eine Vertiefung am Beispiel von Ego-Shootern [Research on computer games in media psychology - An overview and an immersion based on shooter games]. In M. Bopp, S. Wiemer & R. Nohr (Eds.), Shooter: Eine multidisziplinäre Einführung [Shooter: A multidisciplinary introduction] (pp. 155-183). Münster: Lit.
Klimmt, C., Hefner, D. & Vorderer, P. (2009). The video game experience as 'true' identification: A theory of enjoyable alterations of players' self-perception. Communication Theory, 19 (4), 351-373.
Klimmt, C., Schmid, H. & Orthmann, J. (2009). Exploring the enjoyment of playing browser games. Cyber Psychology and Behaviour, 12 (2), 231-234.
Klimmt, C., Weinacht, S. & Donner, B. (2009). Netzkompetenz gleich Werberesistenz? Ein Experiment zur Erinnerung von Online-Werbung in Abhängigkeit von der Interneterfahrung [Net competence equals resistance against advertising? An experiment on the memory of online advertising dependent on Internet experience]. Medienwirtschaft, 6 (1), 6-17.
Lenz, M., Tiele, A. & Klimmt, C. (2009). Programmies als Quotenmacher? Der Einfluss von Spielfilmankündigungen in der Programmpresse auf den Ausstrahlungserfolg der Filme im Fernsehen [Do TV guides influence movie ratings? The effect of movie announcements in TV guides on the success of the movies on television]. Medienwirtschaft, 6 (4), 10-21.
Naab, T., Beekmann, A. & Klimmt, C. (2009). Die Glaubwürdigkeit von Corporate Weblogs aus der Sicht der Blogger-Community [The credibility of corporate weblogs from the perspective of the blogger community]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 57 (3), 336-352.
Klimmt, C., Blake, C., Hefner, D., Vorderer, P. & Roth, C. (2009). Player performance, satisfaction, and video game enjoyment. In S. Natkin & J. Dupire (Eds.), Entertaiment Computing: Proceedings of the 8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009) (Lecture Notes in Computer Science 5709, pp. 1-12). Berlin: Springer.
Klimmt, C., Rizzo, A., Vorderer, P., Koch, J. & Fischer, T. (2009). Experimental evidence for suspense as determinant of video game enjoyment. Cyberpsychology and Behavior, 12 (1), 29-31.
2008
Klimmt, C. (2008). Die Nutzung von Computerspielen: Interdisziplinäre Perspektiven [The use of computer games: Interdisciplinary perspectives]. In T. Quandt, J. Wimmer & J. Wolling (Eds.), Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames [Computer gamers - Studies on the use of computer games] (pp. 52-72). Wiesbaden: Verlag für Sozialwissenschaften.
Klimmt, C. (2008). Enjoyment/Entertainment Seeking. In W. Donsbach (Ed.), The International Encyclopedia of Communication (Vol. IV, pp. 1539-1543). London: Blackwell.
Klimmt, C. (in press). Escapism. In W. Donsbach (Ed.), The International Encyclopedia of Communication (Vol. IV, pp. 1564-1566. London: Blackwell.
Klimmt, C. (2008). Unterhaltungserleben beim Computerspielen - Theorie, Experimente, (pädagogische) Anwendungsperspektiven [Entertainment experience during computer games - Theory, experiments, (pedagogical) persepectives of use]. In K. Mitgutsch & H. Rosenstingl (Eds.), Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben [The fascination of playing computer games: Theory - culture - experience] (pp. 7-17). Vienna: Braumüller.
Klimmt, C. & Hartmann, T. (2008). Mediated interpersonal communication in multiplayer video games: Implications for entertainment and relationship management. In E. Konijn, M. Tanis, S. Utz, & S. Barnes (Eds.), Mediated interpersonal communication (pp. 309-330). New York: Routledge.
Behr, K.-M., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2008). Der Zusammenhang zwischen Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel [The relationship between achievement behavior and entertainment experience in computer games]. In T. Quandt, J. Wimmer & J. Wolling (Eds.), Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames [Computer gamers - Studies on the use of computer games] (pp. 225-240). Wiesbaden: Verlag für Sozialwissenschaften.
Klimmt, C., Pompetzki, V. & Blake, C. (2008). Geschlechterrepräsentation in Nachrichtentexten: Der Einfluss von geschlechterbezogenen Sprachformen und Fallbeispielen auf den gedanklichen Einbezug von Frauen und die Bewertung der Beitragsqualität [Gender representation in news texts: The influence of gender-related linguistic forms and case studies on the mental inclusion of women and the quality evaluation of articles]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 56 (1), 3-20.
Klimmt, C., Steinhof, C. & Daschmann, G. (2008). Werbung in
Computerspielen: Die Bedeutung von Interaktivität für die kognitive Werbewirkung [Advertising in computer games: The significance of interactivity for cognitive advertising effects]. Medienwirtschaft, 5 (1), 6-16.
Klimmt, C., Schmid, H., Nosper, A., Hartmann, T. & Vorderer, P. (2008). 'Moral management': Dealing with moral concerns to maintain enjoyment of violent video games. In A. Sudmann-Jahn & R. Stockmann (Eds.), Computer games as a sociocultural phenomenon: Games without frontiers – wars without tears (pp. 108-118). Hampshire, UK: Palgrave.
Böcking, S., Wirth, W., Hartmann, T., Klimmt, C., Schramm, H. & Vorderer, P. (2008). Zur Messung von räumlichem Präsenzerleben: Ein Vergleich von vier alternativen Messmethoden. [On the measurement of spatial experience of presence: A comparison of four alternative methods of measurement]. In J. Matthes, W. Wirth, A. Fahr & G. Daschmann (Eds.), Die Brücke zwischen Theorie und Empirie: Operationalisierung, Messung und Validierung in der Kommunikationswissenschaft [The bridge between theory and empiricism: Operationalization, measurement and validation in mass communication]. Cologne: Halem.
Wirth W., Schramm, H., Böcking, S., Gysbers, A., Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2008). Entwicklung und Validierung eines Fragebogens zur Entstehung von räumlichem Präsenzerleben [Development and validation of a questionnaire on the emergence of spatial experience of presence]. In J. Matthes, W. Wirth, A. Fahr & G. Daschmann (Eds.), Die Brücke zwischen Theorie und Empirie: Operationalisierung, Messung und Validierung in der Kommunikationswissenschaft [The bridge between theory and empiricism: Operationalization, measurement and validation in mass communication]. Cologne: Halem.
2007
Klimmt, C. (2007). Autorennspiele am Computer - Chancen und Risiken für die Verkehrssicherheit [Car racing computer games - Chances and risks for traffic safety]. Zeitschrift für Verkehrserziehung, 57 (4), 4-9.
Klimmt, C. (2007). Positive Wirkungen von Computerspielen [Positive effects of computer games]. In M. Frölich, M. Grunewald & U. Taplik (Eds.), Computerspiele: Faszination und Irritation [Computer games: Fascination and irritation] (pp. 55-68). Frankfurt/M.: Brandes & Apsel.
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Drei sozialpsychologische Säulen einer Theorie medialer Unterhaltung [The three socio-psychological pillars of a theory of media entertainment]. In S. Trepte & E. Witte (Eds.), Sozialpsychologie und Medien [Social psychology and the media] (pp. 81-102). Berlin: Pabst Science Publishers.
Hartmann, T. & Klimmt, C. (2007). Virtuelle Medienfiguren: Stars auf Tastendruck? [Virtual media personae: Stars at the push of a button?]. In T. Schierl (Ed.), Prominenz in den Medien. Zur Genese und Verwertung von Prominenten in Sport, Wirtschaft und Kultur [VIPs in the media. On the emergence and exploitation of VIPs in sports, economy and culture] (pp. 235-255). Cologne: Halem.
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Wenn der Spaß angeblich aufhört: Karikaturen und die Selbstbeschränkung publizistischer Meinungsäußerung [When the fun supposedly stops. Caricatures and self-restriction in expression of opinon in the media] (pp. 287-304). In W. J. Schütz, W. Möhring & D. Stürzebecher (Eds.), Journalistik und Kommunikationsforschung: Festschrift für Beate Schneider [Journalism and communication research: Commemorative publication in honor of Beate Schneider]. Berlin: Vistas.
Hefner, D., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2007). Typisch Türke? Die Folgen der Nationalitätsnennung für die Bewertung von Akteuren in der Nachrichtenrezeption [Typical Turk? The consequences of mentioning nationality for the evaluation of an actor in news reception]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 55 (4), 575-594.
Hefner, D., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). Identification with the player character as determinant of video game enjoyment. In L. Ma, R. Nakatsu & M. Rauterberg (Eds.), International Conference on Entertainment Computing 2007 (Lecture Notes in Computer Science 4740, pp. 39–48). Berlin: Springer.
Klimmt, C., Hartmann, T. & Frey, A. (2007). Effectance and control as determinants of video game enjoyment. CyberPsychology & Behavior, 10 (6), 845-847.
Klimmt, C., Netta, P. & Vorderer, P. (2007). Entertainisierung der Wahlkampfkommunikation: Der Einfluss von Humor auf die Wirkung negativer Wahlwerbung [The entertainization of communication during election campaigns: The influence of humor on the effects of negative election propaganda]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 55 (3), 390-411.
Klimmt, C., Vorderer, P. & Ritterfeld, U. (2007). Interactivity and generalizability: New media, new challenges. Communication Methods and Measures.
Kistler, S., Klimmt, C. & Scherer, H. (2007). Der Kicker als Zentrum der Fußballkompetenz: Die Leitmedien im Sportjournalismus [The "Kicker" as major football authority: The leading media in sports journalism]. In T. Horky (Ed.), Die Fußballweltmeisterschaft 2006: Analysen zum Mediensport [The World Football Championship 2006: Analyses on media sports] (pp. 87-100). Norderstedt: Books on Demand Verlag.
Wirth, W., Hartmann, T., Böcking, S., Vorderer, P., Klimmt, C., Schramm, H., Saari, T., Laarni, J., Ravaja, N., Ribeiro Gouveia, F., Biocca, F., Sacau, A., Jäncke, L., Baumgartner, T. & Jäncke, P. (2007). A process model of the formation of Spatial Presence experiences. Media Psychology, 9 (3), 493-525.
Klimmt, C. (2007). "Media celebrities". In J. J. Arnett (Ed.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (pp. 493-494). London: Sage.
Klimmt, C. (2007). "Violence, meta-analyses". In J. J. Arnett (Ed.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (pp. 862-863). London: Sage.
Klimmt, C. (2007). "Research methods, experimental studies". In J. J. Arnett (Ed.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (pp. 722-723). London: Sage.
Klimmt, C. (2007). "Electronic games, types". In J. J. Arnett (Ed.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (pp. 282-283). London: Sage.
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2007). "Interactive media". In J. J. Arnett (Ed.), Encyclopedia of children, adolescents, and the media (pp. 417-419). London: Sage.
2006
Klimmt, C. (2006). Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote [Playing computer games as action: Dimensions and determinants of the experience of interactive entertainment]. Cologne: von Halem.
Klimmt, C. (2006). Zur Rekonstruktion des Unterhaltungserlebens beim Computerspielen [On the reconstruction of entertainment experience during computer games]. In W. Kaminski & M. Lorber (Eds.), Clash of Realities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit [Clash of realities. Computer games and social reality] (pp. 65-79). Munich: KoPaed.
Hartmann, T. & Klimmt, C. (2006). Gender and computer games: Exploring females' dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 11 (4), Artikel 2. http://jcmc.indiana.edu/vol11/issue4/hartmann.html
Hartmann, T. & Klimmt, C. (2006). The influence of personality factors on computer game choice. In P. Vorderer & J. Bryant (Eds.), Playing video games: Motives, responses, and consequences (p. 115-131). Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.
Klimmt, C. & Hartmann, T. (2006). Effectance, self-efficacy, and the motivation to play video games. In P. Vorderer & J. Bryant (Eds.), Playing video games: Motives, responses, and consequences (p. 132-145). Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2006). Unterhaltung [Entertainment]. Publizistik, 50 (5), Special Issue "50 Years of the Journal Publizistik", 236-249 (invited article).
Vorderer, P. & Klimmt, C. (2006). Rennspiele am Computer: Implikationen für die Verkehrssicherheitsarbeit. Zum Einfluss von Computerspielen mit Fahrzeugbezug auf das Fahrverhalten junger Fahrer (Schriftenreihe der Bundesanstalt für Straßenwesen, Reihe "Mensch und Sicherheit") [Racing games on the computer: Implications for the work in traffic safety. On the impact of computer games dealing with vehicles on the driving behavior of young drivers (Book series of the Federal Office of Traffic System, "Man and Safety")] (No. M181). Bremerhaven: Verlag für Neue Wissenschaft.
Dohle, M., Klimmt, C. & Schramm, H. (2006). König Fußball: Rezeptionsmotive und Medienmenüs an einem Bundesliga-Spieltag [King soccer: Reception motives and media menues on a day in the German soccer league]. Medien und Erziehung (merz), 50 (6), 51-62.
Klimmt, C., Bartels, K. & Scherer, H. (2006). Kommunikation für die Rundfunkgebühr: Die Furchtappelle der GEZ fruchten weniger als Überzeugungsarbeit [Communication for broadcasting fees: The fear provoking methods by the German Society of Broadcasting Fees areless useful than persuasion]. Medien- und Kommunikationswissenschaft, 54 (4), 579-598. (Erratum: Table 2 on page 590 contains an error. You may download a pdf document with the corrected table here).
Klimmt, C., Bepler, M. & Scherer, H. (2006). "Das war ein Schuss wie ein Mehlkloß ins Gebüsch!" Fußball-Live-Kommentatoren zwischen Journalistik und Entertainment ["That was a shot like a clod in the bush!" Live soccer commentaries between journalism and entertainment]. In H. Schramm, W. Wirth & H. Bilandzic (Eds), Empirische Unterhaltungsforschung: Studien zur Rezeption und Wirkung von medialer Unterhaltung [Empirical entertainment research: Studies on reception and effects of media entertainment] (pp. 169-189). Munich: R. Fischer.
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Papers
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Sowka, A., Klimmt, C., Rothmund, T. & Gollwitzer, M. (2011, July). Appearance of social science research in the media: An exploration of news reports on violent video games. Paper presented at the Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR), July 13-17, 2011, Istanbul.
Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2011, May). Can serious games contribute to political education? Evidence from two field experiments. Paper presented at the 61st Conference of the International Communication Association, May 26-30, 2011, Boston, Massachusetts, USA.
2010
Blake, C., & Klimmt, K. (2010, October). Die Eignung generisch maskuliner und alternativer Personenbezeichnungsmodelle zur Verwendung in Nachrichtentexten [The adequacy of generic masculine and alternative description models for persons in news texts]. Guest paper presented at the University of Applied Sciences Hanover in a Seminar on Professional Ethics & Gender, October 25, 2010, Hanover.
Hefner, D., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, October). Response to (interactive) media characters: Evidence for video game identification across different culture. Paper presented at the 3rd European Communication Conference (ECREA), October 12-15, 2010, Hamburg.
Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Hennerici, L., Kilb, T.-S., Kording, T., Leinemann, J., Lemke, R., Oschatz, C., Weichselbaum, P. & Roth, F. (2010, September). Do war video games undermine positive social change? Stereotyped enemies in First Person Shooters and their impact on ethnic attitudes. Paper presented at the Conference “Future and Reality of Gaming” (FROG 2010), September 24.-26, 2010, Vienna.
Vorderer, P., Hefner, D., Blake, C., Roth, C., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, July). Finding a place for the user in interactive stories: Identification revisited. Paper presented at the IGEL 2010 Conference of the International Society for Empirical Literature Sciences (IGEL), July 7-11, 2010, Utrecht.
Schmid, H. & Klimmt, C. (2010, June). Good-bye Harry? Audience Reactions to the End of Parasocial Relationships: The Case of „Harry Potter“. Paper presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.
Klimmt, C., Vorderer, P. & Nuss, S. (2010, June). Interactivity versus narrative: Using think-aloud data to understand the enjoyment of playing adventure video games. Paper presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.
Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Roth, F. S. (2010, June). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Full Paper (poster) presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.
Blake, C. & Klimmt, C. (2010, May). Auf der Suche nach der 'optimalen' sprachlichen Repräsentationsform für gemischtgeschlechtliche Gruppen in Nachrichtentexten [The search for the 'optimal' linguistic form of presentation for gender-mixed groups in news texts]. Paper presented at the 55th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, May 12-14, 2010, Ilmenau.
Klimmt, C. & Hofmann, E. (2010, March). Die Rezeption interaktiver Online-Nachrichten: Vom Umgang des Publikums mit linearen und Hypertext-Beiträgen [The reception of interactive online news: On the audience's handling of linear and hypertext articles]. Paper presented at the Annual Conference of the Swiss Society of Mass Communication, March 26-27, 2010, Lucerne.
2009
Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009, December). The motivational appeal of interactive storytelling: Towards a dimensional model of the user experience. Short paper presented at the Conference “ICIDS 09 - Interactive Storytelling“, December 9-11, 2009, Guimarães, Portugal.
Klimmt, C. (2009, November). Can we explain variance in human beings‘ search for meaning in life? Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Invited response to a paper of Mary Beth Oliver and Anne Bartsch at the International Conference “Entertainment = Emotion”, November 15-20, 2009, Benasque, Spain.
Klimmt, C. (2009, November). The stereotyped, threatening outgroup: Shooter video games and anti-Arabic attitudes. Paper presented at the XIVth Workshop Aggression, November 6-8, 2009, Berlin.
Hefner, D., Klimmt, C., Thalemann, R., Pompetzki, V. & Czolkoss, J. (2009, September). Gamers behind the edge: Exploring reasons to play in adolescents treated for excessive video game use. Paper presented at the Conference “Future and Reality of Gaming (FROG) 2009: Exploring the Edge of Gaming”, September 25-27, 2009, Vienna.
Hefner, D., Klimmt, C., Blake, C., Roth, C. & Vorderer, P. (2009, September). Graphology vs. questionnaire: Explicit and implicit self‐esteem and their role for video game enjoyment. Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.
Blake, C. Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Lemke Jr. R., Oschatz, C. & Roth, F. (2009, September). Does media literacy buffer the cognitive effects of violent video games? Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.
Klimmt, C., Kilb, T., Blümle, M., Braun, K., Hennerici, L., Schlereth, S. & Hefner, D. (2009, September). Video game stereotypes can amplify chauvinistic political attitudes. Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.
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Hefner, D., Klimmt, C. & Komorowski, M. (2009, May). Grenzgänger der Medienkulturen? Die Mediennutzung Deutscher in den Niederlanden [Crosser of media cultures? The media use of Germans in the Netherlands]. Paper presented at th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, April 29 - May 1, 2009, Bremen.
Klimmt, C., Schmid, H., Feierabend, S. & Hemker, T. (2009, May). Unterhaltungskultur im Wandel? Online-Computerspiele als Konkurrent des Fernsehens [A change of entertainment culture? Online computer games as competitor to television]. Paper presented at th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, April 29 - May 1, 2009, Bremen.
Klimmt, C. (2009, March). The challenge of measuring the use of computer games. Keynote at the Conference „Computer Games / Players / Game Cultures“ of the Otto-von-Guericke University Magdeburg (Prof. Dr. Johannes Fromme), March 18-21, 2009, Magdeburg.
Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2009, January). Politik in Computerspielen: Einflüsse eines „Serious Game“ auf politisches Wissen und Interesse [Politics in computer games: Impacts of a "serious game" on political knowledge and interests]. Paper presented at the Conference of the Expert Group Reception and Effects Research of the German Society of Mass Communication, January, 22-24, 2009, Zurich.


