Prof. Dr. Christoph Klimmt

Vitae

  • Born 1976 in Northeim

  • Studies of Media Management at the Department of Journalism and Communication Research (1996-2000)

  • Research Assistant at the Department of Journalism and Communication Research (2000-2006)

  • 2004 PhD with a thesis on „Computergames as an activity: Dimensions and determinants of experiencing interactive entertainment" (published in 2006 at Halem publishing house, Cologne)

  • Stand-In Professor for „Media Sciences“ at the Department of Journalism and Communication Research (2006-2007)

  • Team leader of the EU project „Fun of Gaming: FUGA“ (Coordination: Niklas Ravaja, Helsinki School of Economics) (2006-2009)

  • Junior Professor at the Department of Mass Communication, Johannes Gutenberg University, Mainz (2007-2010)

  • Since September 2010 Professor for Mass Communication at the Department of Journalism and Communication Research

Major teaching and research interests

  • Entertaining media use
  • Media reception and media effects
  • New media and communication technologies

Activities

  • Member of the editorial board of "Media Psychology" (since 2005)
  • Member of the editorial board of "Journal of Communication" (since 2007-2014)
  • Associate Editor of "Journal of Media Psychology" (since 2011)
  • Member of the International Communication Association (ICA)

Publications

in press

Geber, S., Baumann, E. & Klimmt, C. (in press). Tailoring in risk communication by linking risk profiles and communication preferences: The case of speeding of young car drivers. Accident Analysis and Prevention (Epub ahead of print). DOI: 10.1016/j.aap.2015.06.015

Klimmt, C. (in press). Self-efficacy: Mediated experiences and expectations of making a difference. In L. Reinecke & M. B. Oliver (Eds.), Handbook of media use and well-being: International perspectives on theory and research on positive media effects. New York: Routledge.

Klimmt, C., Link, E., Emde, K. & Schneider, B. (in press). Communication as integral element of biomedical implant innovation. BioNanoMaterials (Special Issue „Biofabrication“).

Oschatz, C. & Klimmt, C. (in Druck). The effectiveness of narrative communication in road safety education: A moderated mediation model. Communications – the European Journal of Communication Research.

Rothmund, T., Klimmt, C. & Gollwitzer, M. (in press). Low Temporal Stability of Excessive Video Game Play in German Adolescents. Journal of Media Psychology.

2016

Hartmann, T., Wirth, W., Schramm, H., Klimmt, C., Vorderer, P., Gysbers, A., Böcking, S., Ravaja, N., Laarni, J., Saari, T., Gouveia, F. & Sacau, A. (2016). The Spatial Presence Experience Scale (SPES): A short self-report measure for diverse media settings. Journal of Media Psychology, 28 (1), 1-16.

Roth, F., Klimmt, C. & Mischke, C. (2016). Werbung in Videospielen: Geringe Reaktanz bei Spielerinnen und Spielern selbst bei hoher Dosis [Advertising in video games: Low reactance of female and male gamers even when playing on a high dose]. In G. Zurstiege & D. Schlütz (Eds.), Sozialität und Werbung [Sociality and advertisting] (pp. 202-218). Cologne: von Halem.

2015

Baumann, E., Geber, S., Klimmt, C., Maurer, M., Oschatz, C. & Sülflow, M. (2015). Grenzen der Wirksamkeit präventiver Botschaften am Beispiel von Verkehrssicherheitskampagnen [Limits of effectiveness of preventive messages using the example of traffic safety campaigns]. In M. Schäfer, O. Quiring, C. Rossmann, M. Hastall & E. Baumann (Eds.), Gesundheitskommunikation im gesellschaftlichen Wandel [Health communication in societal change] (pp. 213-222). Baden-Baden: Nomos.

Emde, K., Klimmt, C. & Schlütz, D. M. (2015). Does storytelling help adolescents to process the news? A comparison of narrative news and the inverted pyramid. Journalism Studies. Advance online publication. doi:10.1080/1461670X.2015.1006900

Golombek, L. & Klimmt, C. (2015). Wie Gamer über den Erwerb virtueller Güter entscheiden: Befunde einer explorativen Befragung [How gamers decide on the purchase of virtual goods: Results of an exploratory survey]. Medienwirtschaft, 12 (2), 28-37.

Klimmt, C. (2015). Du bist tot, nur noch zwei Leben übrig! Sterben im Computerspiel [You're dead, just two lives left! Dying in video games]. In T. Klie, M. Kumlehn, R. Kunz & T. Schlag (Eds.), Praktische Theologie der Bestattung [Practical theology of burials] (pp. 575-592). Berlin: deGruyter.

Rothmund, T., Gollwitzer, M., Bender, J. & Klimmt, C. (2015). Short- and long-term effects of video game violence on social trust. Media Psychology, 18 (1), 106-133.

Sowka, A., Klimmt, C., Hefner, D., Mergel, F. & Possler, D. (2015). Die Messung von Medienkompetenz. Ein Testverfahren für die Dimension „Medienkritikfähigkeit“ und die Zielgruppe „Jugendliche“ [Measuring media literacy. An empirical test instrument for critical appraisal skills regarding media use and the target group of adolescents]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 63 (1), 62-82.

Vorderer, P., Klimmt, C., Rieger, D., Baumann, E., Hefner, D., Knop, K., Krömer, N., Mata, J. von Pape, T., Quandt, T., Reich, S., Reinecke, L., Trepte, S., Sonnentag, S. & Wessler, H. (2015). Der mediatisierte Lebenswandel: Permanently Online, Permanently Connected (Essay) [The mediatized way of life: Permanently Online, Permanently Connected (Essay)]. Publizistik – Vierteljahreshefte für Kommunikationsforschung, 60 (3), 259-276.

2014

Endrass, B., Klimmt, C., Mehlmann, G., Andre, E. & Roth, C. (2014). Designing user-character dialogue in interactive narratives: An exploratory experiment. Transactions in Computational Intelligence and AI in Games (TCIAIG), 6 (2), 166-173.

Gollwitzer, M., Rothmund, T., Klimmt, C., Nauroth, J. & Bender, J. (2014). Gründe und Konsequenzen einer verzerrten Darstellung und Wahrnehmung sozialwissenschaftlicher Forschungsbefunde: Das Beispiel der "Killerspiele-Debatte" [Reasons and consequences of a biased exposition and perception of social-scientific Research results: The example of the "violent video games debate"]. In R. Bromme & M. Prenzel (Eds.), Von der Forschung zur evidenzbasierten Entscheidung: Die Darstellung und das öffentliche Verständnis der empirischen Bildungsforschung (Sonderheft 27 der Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, pp. 101-117) [From research to evidence-based decision: The exposition and the public understanding of empirical educational research (Special Issue No. 27 of Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, pp. 101-117)]. Wiesbaden: Springer VS.

Holte, H., Baumann, E., Maurer, M. & Klimmt, C. (2014). Innovationsperspektiven für die Wissenschaft und Praxis der Verkehrssicherheitskommunikation [Innovation perspectives for science and practice of traffic safety communication]. In C. Klimmt, M. Maurer, H. Holte & E. Baumann (Eds.), Verkehrssicherheitskommunikation. Beiträge der empirischen Forschung zur strategischen Unfallprävention [Traffic safety communication. Empirical research on strategic accident prevention] (pp. 331-340). Wiesbaden: VS.

Holte, H., Klimmt, C., Baumann, E. & Geber, S. (2014). Wirkungsvolle Risikokommunikation für junge Fahrer und Fahrerinnen [Effective risk communication for young male and female Drivers]. Berichte der Bundesanstalt für Straßenwesen, Mensch und Sicherheit, M 249. Bremen: Fachverlag NW.

Klimmt, C. (2014). Politik in Computerspielen [Politics in video games]. In M. Dohle & G. Vowe (Eds.), Politische Unterhaltung – Unterhaltende Politik. Forschung zu Medieninhalten, Medienrezeption und Medienwirkungen [Political entertainment – entertaining politics. Research on media contents, media reception and media effects] (pp. 192-213). Cologne: von Halem.

Klimmt, C. (2014). Video games and social life. In M. B. Oliver & A. A. Raney (Eds.), Media and social life (pp. 159-175). New York: Routledge.

Klimmt, C. & Maurer, M. (2014). Rezeption und Wirkung einer längerfristigen Kampagne: Runter vom Gas!, 2008 bis 2010 [Reception and effect of a Long-term campaign: Down with Speed!]. In C. Klimmt, M. Maurer, H. Holte & E. Baumann (Eds.), Verkehrssicherheitskommunikation. Beiträge der empirischen Forschung zur strategischen Unfallprävention [Traffic safety communication. Empirical research on strategic accident prevention] (pp. 117-133). Wiesbaden: VS.

Klimmt, C., Jäncke, L. & Vorderer, P. (2014). Die Wirkungen von Computerspielen auf das Fahrverhalten [The effects of video games on driving behavior]. In C. Klimmt, M. Maurer, H. Holte & E. Baumann (Eds.), Verkehrssicherheitskommunikation. Beiträge der empirischen Forschung zur strategischen Unfallprävention [Traffic safety communication. Empirical research on strategic accident prevention] (pp. 239-254). Wiesbaden: VS.

Klimmt, C., Maurer, M. & Baumann, E. (2014). Prozessevaluation der Kampagnenfortsetzung 2011-2012 „Runter vom Gas!“ [Process Evaluation of the 2011-2012 continuating campaign „Down with Speed!“ (Book series of the Federal Office of Traffic System, "Man and Safety")] (No. M246). Bremen: Carl Schünemann Verlag.

Klimmt, C., Maurer, M., Holte, H. & Baumann, E. (Eds.). (2014). Verkehrssicherheitskommunikation. Beiträge der empirischen Forschung zur strategischen Unfallprävention [Traffic safety communication. Empirical research on strategic accident prevention]. Wiesbaden: VS.

Klimmt, C., Maurer, M., Holte, H. & Baumann, E. (2014). Verkehrssicherheitskommunikation: Definition und Herangehensweisen [Traffic safety communication: Definition and approach]. In C. Klimmt, M. Maurer, H. Holte & E. Baumann (Eds.), Verkehrssicherheitskommunikation. Beiträge der empirischen Forschung zur strategischen Unfallprävention [Traffic safety communication. Empirical research on strategic accident prevention] (pp. 1-8). Wiesbaden: VS.

Wahl, S.,  Klimmt, C. & Sowka, A. (2014). Außerschulische Medienkompetenzarbeit: Akteure, Prioritäten, erlebte Herausforderungen [Extracurricular work in media literacy: Actors, priorities, experienced challenges]. Medien & Kommunikationswissenschaft, 62 (2), 236-256.

2013

Klimmt, C. & Sowka, A. (2013). Viel Wissen - keine Stimme? Die Resonanz der Migrationsforschung in der Integrationsdebatte [Much knowledge - no voice? The response of migration research in the integration debate]. In K. Brinkmann & H.-H. Uslucan (Eds.), Dabeisein und Dazugehören: Integration in Deutschland [Taking part and belonging: Integration in Germany] (pp. 307-325). Wiesbaden: Springer VS.

Klimmt, C. & Weber, R. (2013). Das Experiment in der Kommunikationswissenschaft [The experiment in mass communication]. In W. Möhring & D. Schlütz (Eds.), Handbuch standardisierte Erhebungsmethoden in der Kommunikationswissenschaft [Handbook of standardized Survey methods in mass communication] (pp. 125-144). Wiesbaden: Springer VS.

Sjöström, A., Sowka, A., Gollwitzer, M., Klimmt, C., & Rothmund, T. (2013). Exploring audience judgments of social science in media discourse: The case of the violent video games debate. Journal of Media Psychology, 25 (1), 27–38.

Sowka, A., Hefner, D., & Klimmt, C. (2013). Die standardisierte Messung komplexer Konzepte in der Kommunikationswissenschaft: Probleme der Normativität und Generalisierbarkeit am Beispiel von „Medienkompetenz“ [Standardized measurement of complex conceptions in communication sciences: Problems of normativitiy and generalizability using the example of „media literacy“]. In T. Naab, D. Schlütz, W. Möhring, & J. Matthes (Eds.), Standardisierung und Flexibilisierung als Herausforderungen der kommunikations- und publizistikwissenschaftlichen Forschung [Standardization and flexibilization as a challenge in communication and journalism research] (Methoden und Forschungslogik der Kommunikationswissenschaft [Methods and research logic of communication sciences], Vol. 9, pp. 55-79). Cologne: von Halem.

Sponer, J. & Klimmt, C. (2013). Markenwelten, Spiele, Advertainment. Neue Werbeformen als Herausforderung an die Medienkompetenz [Worlds of brands, games, advertainment. New forms of advertisement as a challenge for media literacy]. merz – Medien und Erziehung, 57 (2), 59-64.

2012

Blake, C. & Klimmt, C. (2012). The challenge of measuring the use of computer games. In J. Fromme & A. Unger (Eds.), Computer games and new media cultures. A handbook of digital games studies (pp. 357-369). Berlin: Springer.

Blake, C., Hefner, D., Roth, C., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2012). Cognitive processes involved in video game identification. In M. Herrlich, R. Malaka & M. Masuch (Hrsg.), Entertainment computing. Proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2012) (Lecture Notes in Computer Science 7522, S. 75–84). Berlin: Springer. doi: 10.1007/978-3-642-33542-6_7.

Hefner, D. & Klimmt, C. (2012). Identifikation mit Computerspiel-Charakteren: Wesen und Funktion [Identification with computer game characters: Essence and function]. In L. Reinecke & S. Trepte (Eds.), Unterhaltung in neuen Medien: Perspektiven zur Rezeption und Wirkung von Online-Medien und interaktiven Unterhaltungsformaten [Entertainment in new media: Perspectives on reception and effects of online media and interactive entertainment formats] (pp. 48-64). Cologne: von Halem.

Klimmt, C. (2012). Von der gefühlten Verkürzung der Wege zu den Zielen. Medienwandel, „Instant Need Gratification“ und die Motivationslage der jungen Generation [On the perceived shortcut to the goals. Media change, "instant need gratification" and the young generation's status of motivation]. Musikforum, no Vol., 3, 8-11.

Klimmt, C. & Ahrens, M. (2012). Paying for a little extra fun: Exploring online gamers‘ willingness to purchase digital items. In J. Wimmer, K. Mitgutsch & H. Rosenstingl (Eds.), Applied playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and reality of gaming (pp. 108-119). Vienna: New Academic Press.

Klimmt, C. & Blake, C. (2012). Selbstwirksamkeitsmaschinen: Motivationsprozesse interaktiver Unterhaltung [Self efficacy machines: Motivation processes of interactive entertainment]. In L. Reinecke & S. Trepte (Eds.), Unterhaltung in neuen Medien: Perspektiven zur Rezeption und Wirkung von Online-Medien und interaktiven Unterhaltungsformaten [Entertainment in new media: Perspectives on reception and effects of online media and interactive entertainment formats] (pp. 65-81). Cologne: von Halem.

Klimmt, C. & Maurer, M. (2012). Evaluation der bundesweiten Verkehrssicherheitskampagne „Runter vom Gas!“ (Schriftenreihe der Bundesanstalt für Straßenwesen, Reihe „Mensch und Sicherheit“) [Evaluation of the nationwide traffic safety campaign "Down with speed!" (Book series of the Federal Office of Traffic System, "Man and Safety")] (No. M223). Bremerhaven: Wirtschaftsverlag NW.

Klimmt, C. & Weil, Y. (2012). Neues Medium, neue Moral? Unrechtsempfinden von Jugendlichen beim MP3-Filesharing [New medium, new morality? Adolescents' perception of doing wrong while sharing MP3 files]. merz – Zeitschrift für Medienpädagogik, 56 (3), 50-55.

Klimmt, C., Krämer, B. & Weinacht, S. (2012). Medienpersonen als Repräsentanten von Sendern im TV-Markt [Media personae as representatives of TV stations].  In J. Müller-Lietzkow (Ed.), Ökonomie, Qualität und Management von Unterhaltungsmedien [Economy, quality and management of entertainment media] (pp. 179-199). Baden-Baden: Nomos.

Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P. & Roth, F. S. (2012). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Games and Culture: A Journal of Interactive Media, 7 (3), 187-208.

Klimmt, C., Hirt, F., Keldenich, F., Mischok, K., Salzen, I. von, Sponer, J. & Engelmann, M. (2012). Netzfreiheit und Online-Werbung: Wie Unternehmen der Regulierung vorauseilen – eine Chance für die Kommunikationswissenschaft (Essay) [Freedom on the net and online advertising: How businesses run ahead of regulation - A chance for mass communication (essay)]. Publizistik, 57 (3), 259-269.

Reichmann, A. & Klimmt, C. (in press). Die Refinanzierung von Online-Nachrichten: Eine Conjoint-Studie zur Zahlungsbereitschaft des Publikums [The re-financing of online news: A conjoint study on the audience's willingness to pay] . Medienwirtschaft, 9 (3), 12-21.

Roth, F. S. & Klimmt, C. (2012). Einführung: Computerspiele als Massenmedium – von der Vielfalt der Spiele, Spieler und ihrer Emotionen [Introduction: Computer games as a mass medium - On the diversity of games, gamers and their emotions]. In J. v. Brincken (Eds.), Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens [Emotional gaming: Emotion dimensions of gaming] (pp. 29-43). Munich: epodium.

Roth, C., Vermeulen, I., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2012). Exploring replay value: Shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15 (7), 378-381.

Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., Klimmt, C., Pizzi, D., Lugrin, J. & Cavazza, M. (2012). Playing in or out of character: User role differences in the experience of interactive storytelling. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(11), 630-633.

Schlütz, D., Bartel, H. & Klimmt, C. (2012). Bezahlen per klick: Mit Micro-Payment-Modellen für Online-Beiträge sammelt die taz bei ihren Lesern Geld [Paying by klick: The newspaper taz collects money for online articles from its readers via micro-payment models]. Message – Internationale Zeitschrift für Journalismus, (3), 36-37.

2011

Dörr, D., Klimmt, C. & Daschmann, G. (Eds.). (2011). Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz (Schriftenreihe der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen, Band 70) [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy (Series of the Northrhine-Westphalia Bureau of the Media, Vol. 70)]. Berlin: Vistas.

Dörr, D., Klimmt, C., Zorn, N. & Daschmann, G. (2011). Handlungsempfehlungen an Politik und Medienpädagogik zum Umgang mit In-Game-Werbung [Guidance for people in politics and media education: How do deal with in-game-advertising]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Hrsg.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy (pp. 177-194). Berlin: Vistas.

Endrass, B., Klimmt, C., Mehlmann, G., André, E. & Roth, C. (2011). Exploration of user reactions to different dialog-based interaction styles. In M. Si, D. Thue, E. André, J. Lester, J. Tannenbaum & V. Zammitto (Eds.), Interactive storytelling - Proceedings of the 4th International Conference on Interactive Digital Storytelling (ICIDS 2011) (Lecture Notes in Computer Science 7069, pp. 243-248). Berlin: Springer.

Hefner, D., Rothmund, T., Klimmt, C. & Gollwitzer, M. (2011). Implicit measures and media effects research: Challenges and opportunities. Communication Methods and Measures, 5(3), 181-202.

Jäncke, L. & Klimmt, C. (2011). Expertise in video gaming and driving skills. Zeitschrift für Neuropsychologie, 22 (4), 279-284.

Klimmt, C. (2011). Das Elaboration-Likelihood-Modell (Lehrbuch-Reihe „Konzepte“). Baden-Baden: Nomos.

Klimmt, C. (2011). Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Journal of Media Psychology, 11 (1), 34-38.

Klimmt, C. (2011). Virtual worlds as a regulatory challenge: A user perspective. In K. Cornelius & D. Herrmann (Hrsg.), Virtual worlds and criminality (S. 1-19). Berlin: Springer.

Klimmt, C. & Dörr, D. (2011). Problemaufriss: Die vielfältigen Relevanzen des Themas „In-Game-Werbung“ [Problem outline: The diverse relevances of the topic „In Game Advertising“]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 15-22). Berlin: Vistas.

Klimmt, C. & Sowka, A. (2011). Resümee und Ausblick [Summary and outlook]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 195-200). Berlin: Vistas.

Roth, C., Klimmt, C., Vermeulen, I. & Vorderer, P. (2011). The experience of Interactive Storytelling: Comparing „Fahrenheit“ with „Facade“. In J. Anacleto, S. Fels, N. Graham, B. Kapralos, M. Seif El-Nasr & K. Stanley (Eds.), Entertainment Computing – Proceedings of the 10th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2011, Vancouver (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 6972, pp. 13-21). Berlin: Springer.

Rothmund, T., Gollwitzer, M. & Klimmt, C. (2011). Of virtual victims and victimized virtues: Differential effects of experienced aggression in video games on social cooperation. Personality and Social Psychology Bulletin, 37 (1), 107-119.

Schmid, H. & Klimmt, C. (2011). A magically nice guy: Parasocial relationships with Harry Potter across different cultures. International Communication Gazette, 73 (3), 253-270.

Sowka, A., Klimmt, C., Daschmann, G. & Zorn, N. (2011). Der Untersuchungsgegenstand: Erscheinungsformen, Strategien und Modelle der Werbung in Computerspielen [Object of study: Appearances, strategies and models of advertising in computer games]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 23-41). Berlin: Vistas.

Sowka, A., Roth, F., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2011). Rezeption und Wirkung von In-Game-Werbung: Ein experimenteller Vergleich von Kindern und Erwachsenen [Reception and effects of in-game-advertising: An experimental comparison of children and adults]. In D. Dörr, C. Klimmt & G. Daschmann (Eds.), Werbung in Computerspielen: Werbung in Computerspielen: Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung von Medienkompetenz [Advertising in computer games: Challenges for media law and the support of media literacy] (pp. 151-174). Berlin: Vistas.

2010

Blake, C. & Klimmt, C. (2010). Geschlechtergerechte Formulierungen in Nachrichtentexten [Gender-equitable wording in news texts]. Publizistik, 55, 289-304.

Hartmann, T., Klimmt, C. & Vorderer, P. (2010). Presence and media entertainment. In C. C. Bracken & P. Skalski (Eds.), Immersed in media: Telepresence in everyday life (pp. 137-157). New York: Routledge/LEA.

Hefner, D. & Klimmt, C. (2010). Politische Kommunikation in Computerspielen: Beiläufige und intendierte Wirkungen [Political communication in computer games: Incidental and intended effects]. In C. Schemer , W. Wirth & C. Wünsch (Eds.), Politische Kommunikation: Wahrnehmung, Verarbeitung, Wirkung [Political communication: Perception, processing, effect] (pp. 97-115). Baden-Baden: Nomos.

Klimmt, C. (2010). Computerspiele als Bildungswerkzeug: Spielspaß, Game-Based-Learning und „das medienfeindliche Bewusstsein der Pädagogen“ [Computer games as an educational instrument: Fun of gaming, game-based learning and "the hostile attitude of educators as to the media"]. In P. Bauer, H. Hoffmann & K. Mayrberger (Eds.), Medienpädagogik im Fokus – Aktuelle Forschungs- und Handlungsfelder (Festschrift für Stefan Aufenanger) [Media education at the focus - Recent areas of research and activity (Commemorative publication in honor of Stefan Aufenanger)] (pp. 248-261). Munich: KoPaed.

Klimmt, C. (2010). Helden-Maschinen für daheim: Das Recycling überkommener Heldenvorstellungen in Computerspielen zum Zweck der Unterhaltung [Hero machines at home: Recycling overcome perceptions of heroes in computer games for entertainment]. In E. Schinkel (Ed.), Die Helden-Maschine. Zur Aktualität und Tradition von Helden-Bildern [The hero machine. On the actuality and tradition of hero images] (pp. 76-83). Essen: Klartext-Verlag.

Klimmt, C. (2010). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Eds.), Exploring the edges of gaming (pp. 25-34). Vienna: Braumüller. [Reprint of an article published in 2009 in “Eludamos – International Journal of Computer Game Culture”].

Klimmt, C., Hefner, D., Vorderer, P., Roth, C. & Blake, C. (2010). Identification with video game characters as automatic shift of self-perceptions. Media Psychology, 13 (4), 323-338.

Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (Eds.). (2010). Exploring the edges of gaming (Proceedings of the Vienna Games Conferences 2008-2009: Future and Reality of Gaming). Vienna: Braumüller.

Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl, H. (2010). Exploring the edges of gaming. An introduction. In K. Mitgutsch, C. Klimmt & H. Rosenstingl (Eds.), Exploring the edges of gaming (pp. 3-10). Vienna: Braumüller.

Ritterfeld, U., Klimmt, C. & Netta, P. (2010). Media use of preschool children with and without Specific Language Impairment (SLI): A diary-based comparison. Medien und Erziehung, 54 (6) (merzWissenschaft No. 6), 80-93.

Rothmund, T. & Klimmt, C. (2010). Kämpfen und „Killen“ in Computerspielen: Ergebnisse der Medienwirkungsforschung und Folgerungen für die Gewaltprävention [Fighting and "killing" in computer games: Results of media effects research and implications for violence prevention]. In H. Lange & T. Leffler (Eds.), Kämpfen-Lernen als Gelegenheit zur Gewaltprävention?! Interdisziplinäre Analysen zu den Problemen der Gewaltthematik und den präventiven Möglichkeiten des „Kämpfen-lernens“ [Learning to fight as an opportunity to prevent violence?! Interdisciplinary analyses on the problems of the subject of violence and the preventive possibilities of "learning to fight"] (pp. 77-92). Hohengehren: Schneider.

Vermeulen, I., Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2010). Measuring user responses to interactive stories: Towards a standardized assessment tool. In R. Aylett, P. Petta & M. Riedl (Eds.), ICIDS 2010 – Proceedings of the 3rd International Conference on Interactive Digital Storytelling (Lecture Notes in Computer Science 6432, pp. 38-42). Amsterdam: Springer.

2009

Hartmann, T., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009). Medienpsychologische Erforschung von Computerspielen - ein Überblick und eine Vertiefung am Beispiel von Ego-Shootern [Research on computer games in media psychology - An overview and an immersion based on shooter games]. In M. Bopp, S. Wiemer & R. Nohr (Eds.), Shooter: Eine multidisziplinäre Einführung [Shooter: A multidisciplinary introduction] (pp. 155-183). Münster: Lit.

Klimmt, C. (2009). Das Medium der Spaßgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele [The medium of the fun society: Open questions on computer games in entertainment research]. In C. Thimm (Ed.), Das Spiel - Muster und Metapher der Mediengesellschaft [The game - Model and metaphor of the media society] (pp. 127-150). Wiesbaden: VS Verlag.

Klimmt, C. (2009). Empirische Medienforschung [Empirical media research]. In T. Bevc, & H. Zapf (Eds.), Wie wir spielen, was wir werden. Computerspiele in unserer Gesellschaft [How we play, what we will be. Computer games in our society] (pp. 65-75). Konstanz: UVK.

Klimmt, C. (2009). Key dimensions of contemporary video game literacy: Towards a normative model of the competent digital gamer. Eludamos - The Journal of Computer Game Culture, 3 (1) (Special Issue: Selected Presentations from the "Future and Reality of Gaming" Conference 2008, edited by Martin Pichlmaier, pp. 23-31). Online: www.eludamos.org.

Klimmt, C. (2009). Serious games for social change: Why they (should) work. In U. Ritterfeld, P. Vorderer & M. Cody (Eds.), Serious Games: Effects and mechanisms (pp. 247-270). New York: Routledge.

Klimmt, C. (2009). Was ist die Funktion von Tod und Sterben in medialer Unterhaltung? [The function of death and dying in media entertainment]. Publizistik, 54 (3), 415-430.

Klimmt, C. & Vorderer, P. (2009). Media entertainment. In C. Berger, M. Roloff, & D. Roskos-Ewoldsen (Eds.), Handbook of communication science (2nd edition) (pp. 345-361). Los Angeles: Sage.

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Klimmt, C., Schmid, H. & Orthmann, J. (2009). Exploring the enjoyment of playing browser games. Cyber Psychology and Behaviour, 12 (2), 231-234.

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Papers

2016

Possler, D., Kisser, M. & Klimmt, C. (2016, January). Watch me play. Gratifikationen der Zuschauer von Youtube®-Entertainment: Der Fall „Let’s Play“ – Videos [Watch me play. Gratifications of the audience of Youtube®-Entertainment: The case of „Let’s Play“ – videos]. Paper presented at the Annual Conference of the Expert Group Reception and Effects Research of the German Society of Mass Communication, January 28-30, 2016, Amsterdam, The Netherlands.

2015

Geber, S., Baumann, E. & Klimmt, C. (2015, November). Die Rolle der Peer-Kommunikation für gesundheitsrelevantes Risikoverhalten Jugendlicher: Theoretische und kommunikationsstrategische Ansatzpunkte [The role of peer communication for health relevant risk behavior of adolescents: Theoretical and communicative strategical approaches]. Paper presented at the Annual Conference of the Ad Hoc Group Health Communication, November 12-14, 2015, Lugano, Schwitzerland.

Baumann, E., Geber, S. & Klimmt, C. (2015, May). Celebrity endorsement in anti-drunk-driving campaigns. Paper presented at the 65th Conference of the International Communication Association (ICA), May 21-25, 2015, San Juan, Puerto Rico.

Emde, K., Klimmt, C. & Schlütz, D. (2015, May). Beyond sociodemographics: Explaining adolescents’ news exposure from a social cognitive perspective. Paper presented at the 65th Annual Conference of the International Communication Association, May 21-26, 2015, San Juan, Puerto Rico.

 

Hefner, D., Sowka, A. & Klimmt, C. (2015, May). To control or not to control – That is the question: The influence of time spent with mobile phones and perceived control over usage on well-being. Paper presented at the 65th Annual Conference of the der International Communication Association (ICA), May 21-25, 2015, San Juan, Puerto Rico.

 

Possler, D., Klimmt, C., Carnol, N. N., Grote, L., Scharfenberg, N., Weber, I., & Raney, A. A. (2015, May). Human and digital bodies becoming one and going apart: Differences and situation dynamics in player-avatar relations. Paper presented at the Game Studies Division 2015 Pre-Conference of the 65th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), May 21-26, 2015, San Juan, Puerto Rico.

 

Sowka, A., Klimmt, C., Hefner, D. & Possler, D. (2015, May). Does media literacy make the difference between young people’s harmless and harmful smartphone use? Paper presented at the 65th Annual Conference of the der International Communication Association (ICA), May 21-25, 2015, San Juan, Puerto Rico.

Sowka, A., Klimmt, C., Hefner, D. & Possler, D. (2015, May). The measurement of media literacy: Development and testing of an empirical test instrument. Paper presented at the 65th Annual Conference of the der International Communication Association (ICA), May 21-25, 2015, San Juan, Puerto Rico.

Emde, K., Link, E., Klimmt, C. & Schneider, B. (2015, January). Revolution oder Mogelpackung? Die mediale Berichterstattung zu personalisierter Medizin. Eine Frame-Analyse des Chancen-Risiken-Diskurses und seiner Akteure [Revolution or fraud? Media news coverage on personalized medicin. A frame analysis of the chances and risks discourse and its actors]. Paper presented at the 2nd Annual Conference of the Ad Hoc Group Science Communication (German Society of Mass Communication), January 30-31, 2015, Jena.

Klimmt, C. & Wahl, S. (2015, January). Hinweise auf Biotechnologie bleiben folgenlos für Verbraucherurteile: Ein Experiment mit Speiseeis-Verpackungen [Evidence of biotechnology remains without consequence for consumer evalutations: An experiment with ice cream packaging]. Paper presented at the 2nd Annual Conference of the Ad Hoc Group Science Communication of the German Society of Mass Communication, January 30-31, 2015, Jena.

Klimmt, C., Sowka, A., Sjöström, A., Ditrich, L., Gollwitzer, M. & Rothmund, T. (2015, January). Wie Journalisten mit sozialwissenschaftlicher Evidenz umgehen: Erkenntnisse aus einem Workshop [How journalists deal with social-scientific evidence: Cognition from a workshop]. Paper presented at the 2nd Annual Conference of the Ad Hoc Group Science Communication of the German Society of Mass Communication, January 30-31, 2015, Jena.

Klimmt, C., Fietz, H., Sowka, A., Possler, D. & Hefner, D. (2015, January). Eigenschaften exzessiver Mediennutzer: Ein „Reverse Engineering“-Ansatz zur Identifikation von Risikofaktoren [Characteristics of excessive media users: A „reverse engineering“ approach to identify risk factors]. Paper presented at the Annual Conference of the Expert Group Reception and Effects Research of the German Society of Mass Communication, January 22-24, Bamberg.

2014

Baumann, E., Geber, S., Klimmt, C., Maurer, M., Oschatz, C. &  Sülflow, M. (2014, November). Zielgruppe = Gesundheitsrisiko plus Resistenz gegen gut gemeinte Ratschläge. Grenzen der Wirksamkeit präventiver Botschaften am Beispiel von Verkehrssicherheitskampagnen [Target group = Health risk plus resistence against well-meant advice. Limits of efficacy of preventive messages using the example of traffic safety campaigns]. Paper presented at the 2nd Conference of the Ad Hoc Group Health Communication of the German Society of Mass Communication, November 20-22, 2014, Mainz.

Baumann, E., Geber, S., Oschatz, C., Sowka, A., Sülflow, M., Maurer, M. & Klimmt, C. (2014, November). Road safety campaigns and driver attitudes towards safe driving: The case of Germany, 2008-2013. Paper presented at the 5th European Communication Conference of the European Communication Research and Education Association (ECREA), November 12-15, 2014, Lisbon, Portugal.

Emde, K., Link, E. & Klimmt, C. (2014, November). Communicating animal experimentation: Effects of animal images and expert statements on news audience attitudes. Paper presented at the 5th Conference of the der European Communication Research and Education Organisation (ECREA), November 12-15, 2014, Lisbon, Portugal.

Baumann, E., Geber, S. & Klimmt, C. (2014, June). Celebrity endorsement in prevention campaigns: Reaching risk groups by risk-taking advocates? Paper presented at the Conference on Communication, Medicine and Ethics (COMET), June 26-28, 2014, Lugano, Switzerland.

Emde, K., Schlütz, D. & Klimmt, C. (2014, May). Does storytelling help adolescents to process the news? Comparing narrative news and inverted pyramid. Paper presented at the 64th Annual Conference of the International Communication Association, May 22-26, 2014, Seattle, WA, USA. (Top Paper Journalism Studies Division)

Geber, S., Baumann, E. & Klimmt, C. (2014, May). Risk profile + communication profile = Means for tailored health campaign strategies: The case of young car drivers. Paper presented at the 64th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), May 22-26, 2014, Seattle, USA.

Emde, K., Link, E. & Klimmt, C. (2014, May). Media psychology for inclusive science communication: The case of narrative message design. Paper presented at the Conference “Public Communication of Science and Technology” (PCST 2014), May 5-8, 2014, Salvador de Bahia, Brasilia.

Link, E., Emde, K. & Klimmt, C. (2014, May). Cute cats versus rational arguments: The challenge of communicating animal experimentation. Paper presented at the Conference “Public Communication of Science and Technology” (PCST 2014), May 5-8, 2014, Salvador de Bahia, Brasilia.

Wahl, S., Klimmt, C., Schneider, B., Scheper, T., Berger, R. & Beutel, S. (2014, May). Predicting the lines of communication conflict: Dimensions of concern about flavor and aroma biotechnology among citizens and experts. Poster presentation at the 13th International Public Communication of Science and Technology Conference, May 5-8, 2014, Salvador, Brasil.

Emde, K., Link, E., Klimmt, C. & Schneider, B. (2014, January). Interne Wissenschaftskommunikation: Verständigung in interdisziplinären Forschungsteams als Diversity Management [Internal science communication: Understanding in interdisciplinary research teams as diversity Management]. Paper presented at the Conference of the Ad Hoc Group Science Communication (German Society of Mass Communication), January 30 - February 1, 2014, Zurich, Switzerland. 

Emde, K., Schlütz, D. & Klimmt, C. (2014, January). Verstehen statt Vergessen? Ein Experiment zur Vermittlungsleistung narrativer Nachrichten in jugendlichen Zielgruppen [Understanding instead of forgetting? An experiment on the communication effeciency of narrative news in adolescent target groups]. Paper presented at the Annual Conference of the Expert Group Reception Research, January 23-25, 2014, Hanover.

Sowka, A. & Klimmt. C. (2014, January). Wie medienkompetent sind jugendliche Rezipienten? Auf dem Weg zu einem Testinstrument für Medienkritikfähigkeit [How about media literacy of adolescent recipients? On the way to a test instrument for the ability to criticize the media]. Paper presented at the Annual Conference of the Expert Group Reception Research, January 23-25, 2013, Hanover.

2013

Schlütz, D., Klimmt, C. & Terek, D. (2013, November). Hauptsache lustig: Der Einfluss von (schwarzem) Humor und Markenfit auf die Weiterleitungsbereitschaft von viraler Werbung [As long as it's funny: The influence of (black) humour and brand fit on the willingness to forward viral advertising]. Paper presented at the Annual Conference of the Ad Hoc Group Advertising Communication, November 28-30, 2013, Berlin.

Klimmt, C., Sowka, A., Roth, F., & Daschmann, G. (2013, June). Children process advertisements in video games with more cognitive effort than adults. Poster presentation at the 63rd Annual Conference of the International Communication Association (ICA), June 17-21, 2013, London, UK.

Schlütz, D., Mohr, F. & Klimmt, C. (2013, June). The smartphone as daily hassle: Exploring communication workers‘ stress experience and coping strategies. Paper presented at the 63rd Annual Conference of the International Communication Association, June 17-21, London, UK.

Sowka, A., Baumann, E., Klimmt, C., Belgard, S., & Gailus, T. (2013, June). For the fun of it: Experimental explorations of advergame effects on children. Paper presented at the 63rd Annual Conference of the International Communication Association (ICA), June 17-21, 2013, London, UK.

Wahl, S. & Klimmt, C. (2013, June). The "strategy" deliverable as vehicle to reconcile project and public obligations of communication scholars in science and technology projects. Paper presented at the Workshop of the Science and Environment Communication Section of ECREA "The Communication Researcher's Role(s) in Science and Environmental Communication", June 6, 2013, Uppsala.

2012

Klimmt, C., Belgard, S., Gailus, T., Sowka, A. & Baumann, E. (2012, November). Innovation der Persuasion durch „Gamification“: Experimente zur Wirkung von Advergames auf Kinder [Innovation of Persuasion by „Gamification“: Experiments on the effects of advergames on children]. Paper presented at the Conference of the Ad Hoc Group „Advertising Communication“ of the German Society of Mass Communication, November 21-23, 2012, Würzburg.

Schlütz, D., Klimmt, C. & Culemann, I. (2012, November). „iNews“: Zeitungs-Apps als innovatives Geschäftsmodell im Urteil der User [„iNews“: Newspaper apps as an innovative business model evaluated by users]. Paper presented at the Annual Conference of the Expert Group Media Economy of the German Society of Mass Communication, November 8-10, 2012, Dortmund.

Blake, C. & Klimmt, C. (2012, November). Geschlechtergerecht = sprachlich schlecht? [Gender-neutral language = bad language?] Paper presented at the project week "Listening, playing, thinking gender-neutrally" on the occasion of the 20 year jubilee of the Equal Opportunities Office of the Hanover University of Music, Drama and Media, November 5-9, 2012, Hanover.

Hefner, D., Klimmt, C. & Sowka, A. (2012, October). Taking a critical stance as dimension of media literacy: Towards a conceptual specification. Paper presented at the Conference of the European Communication Research and Education Association (ECREA), October 24-27, 2012, Istanbul.

Klimmt, C. & Baumann, E. (2012, October). Don’t drink and drive: Requirements for successful risk communication on alcohol and drug abuse among adolescents in Germany. Paper presented at the 4th European Communication Conference (ECREA), October 24-27, 2012, Istanbul, Turkey.

Bartel, H., Schlütz, D. & Klimmt, C. (2012, May). "taz zahl ich" - Eine empirische Exploration von Social Payments als innovatives Finanzierungsmodell für (urbanen) Journalismus ["I'm paying for taz" - An empirical exploration of social payments as an innovative financing model for (urban) journalism]. Paper presented at the 57th Annual Meeting of the German Society of Mass Communication, May 16-18, 2012, Berlin.

Sowka, A., Klimmt, C., Rothmund, T., & Gollwitzer, M. (2012, May). Difficult. Issues x busy people x systemic constraints: A reciprocity model of bias risks in news media reporting of social science research. Paper presented at the 62nd Conference of the International Communication Association (ICA), May 24-28, 2012, Phoenix, Arizona, USA.

Sjöström, A., Gollwitzer, M., Rothmund, T., Sowka, A., & Klimmt, C. (2012, April). Improving the interplay between science and the media: A workshop concept. Paper presented at the Conference of the Public Communication of Science and Technology (PCST), April, 18-20, 2012, Florence.

Sowka, A., Klimmt, C., Gollwitzer, M., Sjöström, A. & Rothmund, T. (2012, April). The representation of social science research in news reports on violent video games in Germany and the USA. Accepted paper for the Conference of the Public Communication of Science and Technology (PCST), April, 18-20, 2012, Florence (because of a documented organizational mistake the paper could not be presented).

Baumann, E. & Klimmt, C. (2012, March). Empirische Fundierung von Verkehrssicherheitskommunikation. Umfragebefunde zur Prävention von Fahrten unter Alkohol- und Drogeneinfluss bei jungen Fahrern [Empirical foundation of traffic safety communication. Results of a survey on preventing young drivers to drive under the influence of alcohol and drugs]. Paper presented at the 6th Conference of the Network Media and Health Communication „Health Communication in the Media: Results, Developments and Challenges of an Interdisciplinary Field of Research“, March 22-23, 2012, Munich.

2011

Sowka, A., Klimmt, C. & Daschmann, G. (2011, July). New challenges for children’s media literacy: Exploring the case of In-Game Advertising. Paper presented at the Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR), July 13-17, 2011, Istanbul.

Sowka, A., Klimmt, C., Rothmund, T. & Gollwitzer, M. (2011, July). Appearance of social science research in the media: An exploration of news reports on violent video games. Paper presented at the Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR), July 13-17, 2011, Istanbul.

Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2011, May). Can serious games contribute to political education? Evidence from two field experiments. Paper presented at the 61st Conference of the International Communication Association, May 26-30, 2011, Boston, Massachusetts, USA.

2010

Blake, C., & Klimmt, K. (2010, October). Die Eignung generisch maskuliner und alternativer Personenbezeichnungsmodelle zur Verwendung in Nachrichtentexten [The adequacy of generic masculine and alternative description models for persons in news texts]. Guest paper presented at the University of Applied Sciences Hanover in a Seminar on Professional Ethics & Gender, October 25, 2010, Hanover.

Hefner, D., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, October). Response to (interactive) media characters: Evidence for video game identification across different culture. Paper presented at the 3rd European Communication Conference (ECREA), October 12-15, 2010, Hamburg.

Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Hennerici, L., Kilb, T.-S., Kording, T., Leinemann, J., Lemke, R.,  Oschatz, C., Weichselbaum, P. & Roth, F. (2010, September). Do war video games undermine positive social change? Stereotyped enemies in First Person Shooters and their impact on ethnic attitudes. Paper presented at the Conference “Future and Reality of Gaming” (FROG 2010), September 24.-26, 2010, Vienna.

Vorderer, P., Hefner, D., Blake, C., Roth, C., Raney, A. & Klimmt, C. (2010, July). Finding a place for the user in interactive stories: Identification revisited. Paper presented at the IGEL 2010 Conference of the International Society for Empirical Literature Sciences (IGEL), July 7-11, 2010, Utrecht.

Schmid, H. & Klimmt, C. (2010, June). Good-bye Harry? Audience Reactions to the End of Parasocial Relationships: The Case of „Harry Potter“. Paper presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.

Klimmt, C., Vorderer, P. & Nuss, S. (2010, June). Interactivity versus narrative: Using think-aloud data to understand the enjoyment of playing adventure video games. Paper presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.

Klimmt, C., Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Roth, F. S. (2010, June). Forecasting the experience of future entertainment technology: “Interactive Storytelling” and media enjoyment. Full Paper (poster) presented at the 60th Annual Conference of the International Communication Association (ICA), Mass Communication Division, June 22-26, 2010, Singapore.

Blake, C. & Klimmt, C. (2010, May). Auf der Suche nach der 'optimalen' sprachlichen Repräsentationsform für gemischtgeschlechtliche Gruppen in Nachrichtentexten [The search for the 'optimal' linguistic form of presentation for gender-mixed groups in news texts]. Paper presented at the 55th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, May 12-14, 2010, Ilmenau.

Klimmt, C. & Hofmann, E. (2010, March). Die Rezeption interaktiver Online-Nachrichten: Vom Umgang des Publikums mit linearen und Hypertext-Beiträgen [The reception of interactive online news: On the audience's handling of linear and hypertext articles]. Paper presented at the Annual Conference of the Swiss Society of Mass Communication, March 26-27, 2010, Lucerne.

2009

Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009, December). The motivational appeal of interactive storytelling: Towards a dimensional model of the user experience. Short paper presented at the Conference “ICIDS 09 - Interactive Storytelling“, December 9-11, 2009, Guimarães, Portugal.

Klimmt, C. (2009, November). Can we explain variance in human beings‘ search for meaning in life? Media Psychology and complex modes of entertainment experiences. Invited response to a paper of Mary Beth Oliver and Anne Bartsch at the International Conference “Entertainment = Emotion”, November 15-20, 2009, Benasque, Spain.

Klimmt, C. (2009, November). The stereotyped, threatening outgroup: Shooter video games and anti-Arabic attitudes. Paper presented at the XIVth Workshop Aggression, November 6-8, 2009, Berlin.

Hefner, D., Klimmt, C., Thalemann, R., Pompetzki, V. & Czolkoss, J. (2009, September). Gamers behind the edge: Exploring reasons to play in adolescents treated for excessive video game use. Paper presented at the Conference “Future and Reality of Gaming (FROG) 2009: Exploring the Edge of Gaming”, September 25-27, 2009, Vienna.

Hefner, D.,  Klimmt, C.,  Blake, C., Roth, C. & Vorderer, P. (2009, September). Graphology vs. questionnaire: Explicit and implicit self‐esteem and their role for video game enjoyment. Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.

Blake, C. Klimmt, C., Sowka, A., Dautermann, A., Lemke Jr. R., Oschatz, C. & Roth, F. (2009, September). Does media literacy buffer the cognitive effects of violent video games? Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.

Klimmt, C., Kilb, T., Blümle, M., Braun, K., Hennerici, L., Schlereth, S. & Hefner, D. (2009, September). Video game stereotypes can amplify chauvinistic political attitudes. Paper presented at the 6th Annual Conference of the Expert Group Media Psychology ("New Media and Interactive Systems") of the German Society of Psychology, September 9-11, 2009, Duisburg.

Klimmt, C., Blake, C., Hefner, D., Vorderer, P. & Roth, C. (2009, September). Player performance, satisfaction, and video game enjoyment. Full paper presented at the International Workshop on Entertainment Computing (ICEC 2009), September 3-5, 2009, Paris.

Hefner, D., Klimmt, C. & Komorowski, M. (2009, May). Grenzgänger der Medienkulturen? Die Mediennutzung Deutscher in den Niederlanden [Crosser of media cultures? The media use of Germans in the Netherlands]. Paper presented at th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, April 29 - May 1, 2009, Bremen.

Klimmt, C., Schmid, H., Feierabend, S. & Hemker, T. (2009, May). Unterhaltungskultur im Wandel? Online-Computerspiele als Konkurrent des Fernsehens [A change of entertainment culture? Online computer games as competitor to television]. Paper presented at th Annual Conference of the German Society of Mass Communication, April 29 - May 1, 2009, Bremen.

Klimmt, C. (2009, March). The challenge of measuring the use of computer games. Keynote at the Conference „Computer Games / Players / Game Cultures“ of the Otto-von-Guericke University Magdeburg (Prof. Dr. Johannes Fromme), March 18-21, 2009, Magdeburg.

Hefner, D., Klimmt, C. & Rieger, D. (2009, January). Politik in Computerspielen: Einflüsse eines „Serious Game“ auf politisches Wissen und Interesse [Politics in computer games: Impacts of a "serious game" on political knowledge and interests]. Paper presented at the Conference of the Expert Group Reception and Effects Research of the German Society of Mass Communication, January, 22-24, 2009, Zurich.

 

Contact

Prof. Dr. Christoph Klimmt
Telephone: 0511-3100-476

Last modified: 2016-05-19

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